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FHEM => Frontends => TabletUI => Thema gestartet von: mr_petz am 23 September 2021, 18:17:49

Titel: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 23 September 2021, 18:17:49
Hi@all.

Mein Beweggrund ist dieser:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,115259.msg1142878.html#msg1142878 (https://forum.fhem.de/index.php/topic,115259.msg1142878.html#msg1142878).
Hier hatte ich schon eine Anfrage wegen RGB-Gradient gestellt. Jetzt möchte ich halt mein View wieder so aussehen lassen.

Ich habe mal auf Grundlage vom Volume3D-Knob, diesen um eine Temperaturanzeige erweitert. Das werde ich noch separieren als eigenes Modul für FTUI3.
Jetzt die Frage: Wer würde am Thermostat mit-/weiterentwickeln?
RGB-Gradient ist schon drin. readonly usw auch.
Ich weiss nicht was alles benötigt wird wegen Thermostatfunktion.
Benutzen werde ich es sonst nur als Thermometeranzeige (die dann readonly ist).
Also wer hat lust mitzumachen?

mfg mr_petz


Edit:
ist hier zu finden https://github.com/mr-petz/ftui/tree/addons

update thermostat.component.js https://raw.githubusercontent.com/mr-petz/ftui/addons/controls_ftui_addons.txt
update thermostat.component.css https://raw.githubusercontent.com/mr-petz/ftui/addons/controls_ftui_addons.txt
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: yersinia am 24 September 2021, 10:08:41
Auch wenn ich dafür keinen Bedarf habe, muss ich hier mal eins los werden: geiler scheiß! 8)
Der Volume3D-Knob ist cool, einfach gut gemacht. Und von dort ein Thermostat-Widget abzuleiten ist eine mehr als gute Idee!

Was mir als erstes einfällt:
- für einen (Heizkörper-/Raum-/Klimaanlagen-)Thermostat benötigt man keine negativen Temperaturen (ich sehe, du hast es aktualsiert)
- der angezeigte Maximalwert sollte nicht auf x°C eingeschränkt werden (beim Thermometer auch nicht der Min-Wert)
- die Anzeige der gemessenen Ist-Temperatur sollte möglich sein (ggf auch von einem anderen Device) - eventuell auch gleich die Raumfeuchte?
- die Soll-Temperatur (ggf. auch von einem anderen Device - vergleiche HM-TC vs HM-RT-DN) sollte angezeigt werden können (insb wenn es ggf Verzug gibt)
- bei manchen Thermostaten gibt es den Wert der Ventilposition - wie zeigt man diesen am besten an
- Batteriestatus (wenn zB Batterie auf low) optional
- Anzeige der Fenster-offen-Erkennung optional
- readonly option hattest du ja schon erwähnt

Wenn man das widget nur als Thermometer verwendet, fallen einige sachen natürlich weg.
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 24 September 2021, 10:34:26
Hi yersinia.

Du hast mir einen guten Überblick gegeben was zu tun ist/wäre.
Bin ja da auch schon am Aufbau. Ich benutze leider auch kein Thermostat. "Nur" den ebus für die Heizung. Da gibt es ja aber auch desired-temp bzw target-temp und measured-temp etc.. Da kann ich schon bissl testen. Batterie usw leider nicht. Da brauchen wir dann Unterstützer..

Zitat
- der angezeigte Maximalwert sollte nicht auf x°C eingeschränkt werden (beim Thermometer auch nicht der Min-Wert)
ist nicht begrenzt...

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: yersinia am 24 September 2021, 11:56:50
Anbei zum spielen ein (um imho unwesentlichen Sachen) gekürztes list des HM-CC-RT-DN Clima channels (measured-temp, desired-temp und valve position):
Internals:
   DEF        51xxxx04
   FUUID      5c443cf3-f33f-3151-efb4-cc74658ab54ac216
   NAME       HM-CC-RT-DN_Clima
   NOTIFYDEV  global
   NR         90
   NTFY_ORDER 50-HM-CC-RT-DN_Clima
   STATE      T: 19.0 desired: 18.0 valve: 0
   TYPE       CUL_HM
   chanNo     04
   device     HM-CC-RT-DN
   .attraggr:
   .attreocr:
     measured-temp
     desired-temp
   .attrminint:
   Helper:
   READINGS:
     2019-01-11 17:49:21   .R-boostPeriod  5 min
     2019-01-11 17:49:21   .R-decalcTime   11:00
     2019-01-11 17:49:21   .R-decalcWeekday Sat
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguExtI     15
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguExtP     30
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguExtPstart 30
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguIntI     18
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguIntP     33
     2019-01-11 17:49:21   .R-reguIntPstart 45
     2019-01-11 17:49:21   .R-showWeekday  off
     2019-01-11 17:49:21   .R-tempMax      30.5 C
     2019-01-11 17:49:21   .R-tempMin      4.5 C
     2019-01-11 17:49:21   .R-valveErrPos  15 %
     2019-01-11 17:49:21   .R-valveMaxPos  100 %
     2019-01-11 17:49:21   .R-winOpnDetFall 1.4 K
     2019-01-11 17:49:21   .R-winOpnMode   off
     2019-01-11 17:49:21   .R-winOpnPeriod 15 min
     2019-01-11 17:49:21   .R-winOpnTempI  12 C
     2021-09-24 08:53:22   .associatedWith HM-CC-RT-DN,HM-CC-RT-DN_Clima,HM-CC-RT-DN_ClimaTeam,HM-CC-RT-DN_Climate,HM-CC-RT-DN_Weather,HM-CC-RT-DN_WindowRec,HM-CC-RT-DN_remote
     2021-05-30 14:21:23   .peerListRDate  2021-05-30 14:21:23
     2021-05-20 13:34:23   CommandAccepted yes
     2019-01-11 17:49:21   R-boostPos      80 %
     2019-01-11 17:49:21   R-btnNoBckLight off
     2019-01-11 17:49:21   R-dayTemp       21 C
     2019-01-11 17:49:21   R-daylightSaveTime on
     2019-01-11 17:49:21   R-modePrioManu  all
     2019-01-11 17:49:21   R-modePrioParty all
     2019-01-11 17:49:21   R-nightTemp     17 C
     2019-01-11 17:49:21   R-noMinMax4Manu off
     2019-01-11 17:49:21   R-regAdaptive   on
     2019-01-11 17:49:21   R-showInfo      time
     2019-01-11 17:49:17   R-sign          off
     2019-01-11 17:49:21   R-tempOffset    0.0K
     2019-01-11 17:49:21   R-valveOffsetRt 0 %
     2019-01-11 17:49:21   R-winOpnBoost   off
     2021-05-30 14:21:28   R_0_tempListSat 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_1_tempListSun 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_2_tempListMon 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_3_tempListTue 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_4_tempListWed 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_5_tempListThu 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_6_tempListFri 12:00 18.0 24:00 18.0
     2021-05-30 14:21:28   R_tempList_State verified
     2021-05-30 14:21:24   RegL_01.        00:00 08:00
     2021-05-30 14:21:28   RegL_07.        00:00 01:2A 02:22 03:09 04:3D 05:18 06:03 07:00 08:16 09:07 0A:30 0B:00 0C:64 0D:0F 0E:05 0F:00 10:00 11:00 12:09 13:0E 14:48 15:90 16:49 17:20 18:4C 19:F0 1A:51 1B:14 1C:4D 1D:20 1E:45 1F:20 20:45 21:20 22:45 23:20 24:45 25:20 26:45 27:20 28:45 29:20 2A:45 2B:20 2C:45 2D:20 2E:48 2F:90 30:49 31:20 32:4C 33:F0 34:51 35:14 36:4D 37:20 38:45 39:20 3A:45 3B:20 3C:45 3D:20 3E:45 3F:20 40:45 41:20 42:45 43:20 44:45 45:20 46:45 47:20 48:48 49:90 4A:49 4B:20 4C:4C 4D:F0 4E:51 4F:14 50:4D 51:20 52:45 53:20 54:45 55:20 56:45 57:20 58:45 59:20 5A:45 5B:20 5C:45 5D:20 5E:45 5F:20 60:45 61:20 62:48 63:90 64:49 65:20 66:4C 67:F0 68:51 69:14 6A:4D 6B:20 6C:45 6D:20 6E:45 6F:20 70:45 71:20 72:45 73:20 74:45 75:20 76:45 77:20 78:45 79:20 7A:45 7B:20 7C:48 7D:90 7E:49 7F:20 80:4C 81:F0 82:51 83:14 84:4D 85:20 86:45 87:20 88:45 89:20 8A:45 8B:20 8C:45 8D:20 8E:45 8F:20 90:45 91:20 92:45 93:20 94:45 95:20 96:48 97:90 98:49 99:20 9A:4C 9B:F0 9C:51 9D:14 9E:4D 9F:20 A0:45 A1:20 A2:45 A3:20 A4:45 A5:20 A6:45 A7:20 A8:45 A9:20 AA:45 AB:20 AC:45 AD:20 AE:45 AF:20 B0:48 B1:90 B2:49 B3:20 B4:4C B5:F0 B6:51 B7:14 B8:4D B9:20 BA:45 BB:20 BC:45 BD:20 BE:45 BF:20 C0:45 C1:20 C2:45 C3:20 C4:45 C5:20 C6:45 C7:20 C8:45 C9:20 CA:12 CB:21 CC:2D CD:0F CE:1E CF:1E
     2021-09-24 11:45:35   ValvePosition   0
     2021-09-24 11:45:35   boostTime       -
     2021-05-30 14:21:58   cfgState        ok
     2021-09-24 11:45:35   controlMode     auto
     2021-09-24 11:45:35   desired-temp    18.0
     2021-09-24 11:45:35   measured-temp   19.0
     2021-09-24 11:45:35   partyEnd        -
     2021-09-24 11:45:35   partyStart      -
     2021-09-24 11:45:35   partyTemp       -
     2021-05-20 13:34:23   recentStateType ack
     2021-09-24 11:45:35   state           T: 19.0 desired: 18.0 valve: 0
     2021-09-24 08:53:21   tempTmplSet     HM-CC-RT-DN_Clima
Attributes:
   model      HM-CC-RT-DN

Und vom HM-CC-RT-DN selbst (batteryLevel):
Internals:
   DEF        51xxxx
   FUUID      5c443cf3-f33f-3151-bf9f-82590899f73c23be
   IODev      nanoCUL_868_2_Net
   LASTInputDev nanoCUL_868_1
   MSGCNT     152
   NAME       HM-CC-RT-DN
   NOTIFYDEV  global
   NR         86
   NTFY_ORDER 50-HM-CC-RT-DN
   STATE      CMDs_done
   TYPE       CUL_HM
   channel_01 HM-CC-RT-DN_Weather
   channel_02 HM-CC-RT-DN_Climate
   channel_03 HM-CC-RT-DN_WindowRec
   channel_04 HM-CC-RT-DN_Clima
   channel_05 HM-CC-RT-DN_ClimaTeam
   channel_06 HM-CC-RT-DN_remote
   READINGS:
     2020-10-01 13:15:10   .D-devInfo      00FFFF
     2020-10-01 13:15:10   .D-stc          59
     2018-12-16 09:51:02   .R-btnLock      off
     2018-12-16 09:51:02   .R-globalBtnLock off
     2018-12-16 09:51:02   .R-localResDis  off
     2018-12-16 09:51:02   .R-lowBatLimitRT 2.1 V
     2018-12-16 09:51:02   .R-modusBtnLock off
     2021-09-24 08:53:22   .associatedWith HM-CC-RT-DN,HM-CC-RT-DN_Clima,HM-CC-RT-DN_ClimaTeam,HM-CC-RT-DN_Climate,HM-CC-RT-DN_Weather,HM-CC-RT-DN_WindowRec,HM-CC-RT-DN_remote
     2021-09-24 11:51:10   .protLastRcv    20210924115110
     2021-09-24 09:03:20   Activity        alive
     2021-09-24 11:05:40   CommandAccepted yes
     2020-10-01 13:15:10   D-firmware      1.5
     2020-10-01 13:15:10   D-serialNr      NEQxxxxxx
     2021-09-24 08:53:20   IODev           nanoCUL_868_2_Net
     2020-05-16 13:52:18   PairedTo        0xA1B2C3
     2018-12-16 09:51:02   R-backOnTime    10 s
     2018-12-16 09:51:02   R-burstRx       on
     2018-12-16 09:51:02   R-cyclicInfoMsg on
     2018-12-16 09:51:02   R-cyclicInfoMsgDis 0
     2018-12-16 09:51:02   R-pairCentral   0xXXXXXX
     2020-05-16 13:52:18   RegL_00.        00:00 01:01 02:01 09:01 0A:A1 0B:B2 0C:C3 0E:0A 0F:00 11:00 12:15 16:00 18:00 19:00 1A:00
     2021-05-31 08:06:35   RegL_07.       
     2021-03-09 13:38:43   actuator        38
     2021-09-24 11:51:10   battery         ok
     2021-09-24 11:51:10   batteryLevel    2.7
     2021-05-30 14:21:58   cfgState        ok
     2021-09-24 10:59:30   commState       CMDs_done
     2021-03-09 13:38:43   desired-temp    19.0
     2021-03-09 13:38:43   measured-temp   20.3
     2021-09-24 11:51:10   motorErr        ok
     2020-05-16 13:50:03   powerOn         2020-05-16 13:50:03
     2020-05-16 13:50:03   recentStateType info
     2021-09-24 10:59:30   state           CMDs_done
     2021-09-24 10:59:30   time-request    -
   .mId       0095
   IOgrp      VCCU:nanoCUL_868_2_Net
   actCycle   000:10
   actStatus  alive
   autoReadReg 5_readMissing
   event-on-change-reading .*
   expert     defReg,rawReg
   firmware   1.5
   icon       hc_wht_regler
   model      HM-CC-RT-DN
   serialNr   NEQxxxxxx
   subType    thermostat
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 25 September 2021, 11:58:18
Moin,
Toll, dass du dich damit beschäftigst.
Das Thermostat-Widget ist das einzige was mir fehlt um endlich auf ftui3 um zu stellen.

Bei mir sieht das wie im Anhang aus.

Die oberen Reihen sind nur Infos
Das Widget zeigt in der Mitte gross die gewünschte Temp 20.5
darunter die Ventilposition 2% und
oben die Ist-Temp

so würde es zumindest für mich ausreichen.

<div data-type="thermostat" data-device="Heizung_WoZi"
    data-touch-height="150"
    data-touch-width="150"
    data-valve="Valve"
    data-get="state"
    data-temp="Temp"
    data-step="0.5"
        data-set="" class="small"></div>
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 25 September 2021, 16:36:57
Ja danke für die Infos.
Könntet ihr mir noch bitte sagen ob der grip/Zeiger bedienbar ist? Oder was der für eine Funktion-/en hat?
Danke und lg mr_petz

Edit.
Ich vermute, dass der Zeiger zum setzen der solltemp und zum ausschalten vom Thermostat ist.
Wenn der Sollwert gesetzt wurde, dann wird der Anfang der Farbscala an den Ticks danach gesetzt.
Das Ende der Farbscala zeigt die Aktuelle Temperatur an.
Richtig???
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 25 September 2021, 21:23:18
Du vermutest richtig.
über den Zeiger setzt man die Solltemperatur.
Die Farbscala verbindet quasi die eingestellte Soll,- mit der Ist-Temperatur.
Die Min und Max-Werte sollte man im Widget vorgeben können. Meine Thermostate gehen in der Error-Mode wenn ich versuche Werte zu senden die nicht zwischen 5 und 30 Grad sind. Wobei eine feste Vorgabe auch die Nachkommastelle .0 oder .5 sein muss.
Schön wäre noch wenn das Widget bei der Bedienung grösser wird zwecks besserer Einstellbarkeit.

Anbei noch einmal Bilder.

1. Regler ganz links
2. Regler rechts
3. Regler beim bedienen
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 27 September 2021, 09:38:21
Hi, nochmal eine Verständnisfrage bzw Vorschlag.
Würde es nicht mehr sinn machen (visuell), wenn beim Hochdrehen der SollTemp die Farbscala der Ticks grau bleibt und erst mit steigender Ist-Temperatur angeht?
So würde man sehen das die SollTemp noch nicht erreicht ist.
Der Zeiger hat dann trotzdem die entsprechende soll-Farbe...

Noch eine andere Frage. Kommen alle Readings wie Temp,Ventil,Batterie vom gleichen Device? Wenn ja, kann ich das gut umsetzen.
mfg mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: yersinia am 27 September 2021, 10:32:54
Zitat von: mr_petz am 27 September 2021, 09:38:21Würde es nicht mehr sinn machen (visuell), wenn beim Hochdrehen der SollTemp die Farbscala der Ticks grau bleibt und erst mit steigender Ist-Temperatur angeht?
So würde man sehen das die SollTemp noch nicht erreicht ist.
Der Zeiger hat dann trotzdem die entsprechende soll-Farbe...
Finde ich eine gute Idee, solange man die Differenz Ist zu Soll visuell gut sehen kann. Wie würdest du den Fall abbilden, wenn Soll < Ist (zB im Sommer) ist?

Zitat von: mr_petz am 27 September 2021, 09:38:21Kommen alle Readings wie Temp,Ventil,Batterie vom gleichen Device?
Bei der CUL_HM standard Konfiguration mit HMclassic imho ja wenn man dies direkt aus dem Stellantrieb (RT-DN) ausliest, bei TSCUL_HM nicht (siehe meine config weiter oben) - da werden einige Daten über verschiedene Channel -sprich: FHEM-Devices- geliefert.
Zusätzlich kann es sein, dass ich zwar verschiedene Stellantriebe (RT-DN) aber nur einen (Raum-)Thermostat (TC) habe. Dann möchte der Anwender zB nur die Soll/Ist-Temperatur vom TC und nicht vom RT-DN anzeigen.

Wie es bei anderen Stellantrieben (Zigbee? HmIP?) aussieht, kann ich nicht beurteilen.
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 27 September 2021, 10:48:52
Zitat von: yersinia am 27 September 2021, 10:32:54
Finde ich eine gute Idee, solange man die Differenz Ist zu Soll visuell gut sehen kann. Wie würdest du den Fall abbilden, wenn Soll < Ist (zB im Sommer) ist?

Wenn Soll<Ist, würde ich die Farbscala vom Soll zu Ist aktivieren.
Bei off könnte ich es auch mit off anzeigen und die Farbscala wäre da aus.
So dachte ich mir das.
Edit:
Anhang zum zeigen hinzugefügt...

Zitat von: yersinia am 27 September 2021, 10:32:54
Bei der CUL_HM standard Konfiguration mit HMclassic imho ja wenn man dies direkt aus dem Stellantrieb (RT-DN) ausliest, bei TSCUL_HM nicht (siehe meine config weiter oben) - da werden einige Daten über verschiedene Channel -sprich: FHEM-Devices- geliefert.
Zusätzlich kann es sein, dass ich zwar verschiedene Stellantriebe (RT-DN) aber nur einen (Raum-)Thermostat (TC) habe. Dann möchte der Anwender zB nur die Soll/Ist-Temperatur vom TC und nicht vom RT-DN anzeigen.

Wie es bei anderen Stellantrieben (Zigbee? HmIP?) aussieht, kann ich nicht beurteilen.

Ok. Dann müsste man mehre Device in der Config anlegen.
Ich kann immer das komplette oder mit get einzelne Readings vom Device auslesen.
Mal sehen wie ich das umsetzen werde...
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 27 September 2021, 17:39:44
Also ich würde es schöner finden wenn die Scala auch farbig bleibt wenn Ist<Soll.

Mit freundlichen Grüßen
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 28 September 2021, 13:54:32
Nochmal zum Ist<Soll.
Neuer Vorschlag siehe Anhang.
Da sieht man auf jedenfall das geheizt wird bzw das es nach oben geht.
Ich bin immer noch der Meinung, das man hier einen visuellen Unterschied zu Soll<Ist machen sollte...
Was denkt ihr?

lg mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 30 September 2021, 15:04:38
Ja das mit dem Unterschie soll/ ist sehe ich auch so. So wie im Beispiel gefällt mir das sehr gut.
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 30 September 2021, 15:14:58
By the way- wahrscheinlich stelle ich mich doof an- wo finde ich den Thermostat?

VG
Thomas
Titel: Antw:[FTUI3] Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 September 2021, 17:24:46
Zitat von: tom2966 am 30 September 2021, 15:14:58
By the way- wahrscheinlich stelle ich mich doof an- wo finde ich den Thermostat?

VG
Thomas

Sorry. Ist noch im Bau ;)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Oktober 2021, 12:52:47
Hi@all.
Ich glaube es hat sich hier vielleicht erledigt.
setstate hat es im Knob mit drin. siehe Demo ganz unten:
https://knowthelist.github.io/ftui/www/ftui/examples/knob.html
Testet es einfach mal.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 03 Oktober 2021, 13:44:09
das war nur ein erster Versuch, das zu testen. Bei HM Thermostat gibt es das Problem, dass nach Änderung der desired-temp, das Minuten braucht, eh sich das in den Readings ändert. Es bleibt erst der state auf "set_desired-temp <wert>" stehen, bis das verarbeitet wurde.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Oktober 2021, 13:49:42
Ok. Ich hätte ja auch schon eine Test-Version, aber leider keine Thermostate...
Ich teste immer mit meinem ebusd an der Heizung. Da werden die Readings sofort aktualisiert..
Mal sehen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Oktober 2021, 17:24:07
Ok. ich bin schon weiter gekommen unabhängig vom Stand von setstate.
Man könnte die Optik wie im Anhang mit Icons gestalten.
Icons und Werte sind hier fiktiv nur zur Veranschaulichung.
1.Wert === Battery
2.Wert === Valve-Position
3.Wert === Humidity
Eine Testversion werde ich in kürze hochladen.

lg mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 13:04:46
Hi@all.
Erste Testversion!

Settings:
[(value)]="Device:Reading" --> kann auch set get auseinander sein
[temp]="Device:Reading" --> temperatur
[battery]="Device:Reading" -> battery
[valve]="Device:Reading" --> valve-position
[humidity]="Device:Reading" --> humidity
size="110" --> Standard (muss nicht angegeben werden)
min="15" --> Standard (muss nicht angegeben werden)
max="35" --> Standard (muss nicht angegeben werden)
tick="0" --> Standard (muss nicht angegeben werden und wird aus min,max,step errechnet)
step="0.5" --> Standard (muss nicht angegeben werden)
degrees="240" --> Standard (muss nicht angegeben werden)
rotation="-120" --> bei bedarf Drehung
unit=" °C" --> Einheit
is-thermometer --> Thermometeransicht
is-humidity --> Luftfeuchteansicht
value-in-rgb -> Soll Temperatur in RGB wie Ticks
temp-in-rgb -> Ist Temperatur in RGB wie Ticks
lowcolor="68, 119, 255"
mediumcolor="255,0,255"
highcolor="255,0,0"
movegradient="6" --> zum verschieben der Farbscala
readonly --> bei Thermometer automatisch
no-min-max  --> wenn gesetzt, werden die min und max Werte nicht mehr angezeigt
has-zoom -> Zoom aktivieren

Bsp:

<ftui-thermostat
[(value)]="Heizung:Soll"
[temp]="Heizung:Temp"
[battery]="Heizung:Batt"
[valve]="Heizung:Valve"
[humidity]="Heizung:Humi"
>
</ftui-thermostat>



Ich hoffe das sollte fürs erste reichen. Testet es und sagt einfach was geht oder nicht geht.
Wie gesagt ist eine Testversion. Bei meinen Tests hat alles soweit funktioniert...
Ich konnte mit meinen Mitteln erstmal nichts anders machen...
Mir geht es auch erstmal rein um die Funktion. Optik kann man noch anpassen...

ps. Zoom geht auch schon zum testen.

Edit:
set-Verfahren geändert nach Update vom masterGit
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 13:59:37
läuft super.

Kann man es so gestalten, dass man einige readings ausblenden kann (z.b. battery)?
Bei mir sieht es sehr gedrungen aus.

Mit freundlichen Grüßen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 15:46:35
Noch etwas.
Es sind 24°C erreicht aber die Ist-Temperatur (farblicht) steht bei 23,5

Anbei ein Bild zur Verdeutlichung
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 16:00:20
Zitat von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 15:46:35
Noch etwas.
Es sind 24°C erreicht aber die Ist-Temperatur (farblicht) steht bei 23,5

Anbei ein Bild zur Verdeutlichung

Ok.
Schön dass es ansich funktioniert. Ich habe kein Thermostat.
Sind deine TempWerte die kommen genau 23.5 und 24.0? Wenn ja ist da ein bug drinn. Wenn nein, muss ich das Runden anders gestalten...

Edit:
Habe es mal nachgestellt mit genauen Werten, da ist kein Fehlverhalten.
Kannst du deine Settings und das Reading mal bitte zeigen?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 16:06:53
desired ist 24 und measured ist 23.99

Mit freundlichen Grüßen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 16:12:48
Zitat von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 16:06:53
desired ist 24 und measured ist 23.99

Mit freundlichen Grüßen

Ok. da wird abgerundet in den Ticks setzen auf die x.5...
mal schauen ob das auch anders geht...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 09 Oktober 2021, 16:28:48
Auch bei mir (mit HM-IP Thermostat) läuft das super! Danke für die Arbeit! Der Bitte mit dem Ausblenden bezüglich Batt/ Feuchte/ Ventilöffnung schliesse ich mich an, zumal ja auch nicht alle Regler die Feuchte melden.
Ein Thema noch- immer beim Aktualisierung der Seite im Browser (Firefox) bekomme ich diese Meldung:
thermostat.component.js:330
TypeError:TickActive is undefined.
Meine Definition:
<ftui-thermostat
[(value)]="EG_Flur_Heizung:control"
[temp]="EG_Flur_Heizung:1.ACTUAL_TEMPERATURE"
[valve]="EG_Flur_Heizung:1.LEVEL"
max="30"
min="6"
tick="0"
size="70">
</ftui-thermostat>

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 16:37:35
Zitat von: tom2966 am 09 Oktober 2021, 16:28:48
Auch bei mir (mit HM-IP Thermostat) läuft das super! Danke für die Arbeit! Der Bitte mit dem Ausblenden bezüglich Batt/ Feuchte/ Ventilöffnung schliesse ich mich an, zumal ja auch nicht alle Regler die Feuchte melden.
Ein Thema noch- immer beim Aktualisierung der Seite im Browser (Firefox) bekomme ich diese Meldung:
thermostat.component.js:330
TypeError:TickActive is undefined.
Meine Definition:
<ftui-thermostat
[(value)]="EG_Flur_Heizung:control"
[temp]="EG_Flur_Heizung:1.ACTUAL_TEMPERATURE"
[valve]="EG_Flur_Heizung:1.LEVEL"
max="30"
min="6"
tick="0"
size="70">
</ftui-thermostat>


Ok. Wie gesagt, es geht erstmal um die Funktion.
Luftfeuchte etc. kann ich noch rausnehmen wenn es nicht definiert ist.
Der Tickfehler kommt nur beim refresh oder erstladen oder?
Das merze ich noch aus...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 16:40:37
ZitatOk. Wie gesagt, es geht erstmal um die Funktion.

Bei mir, Safari unter macOS BigSur, läuft alles bestens. Firefox ebenfalls ohne Fehler.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 17:27:36
ok. zum testen. jetzt sollte er richtig Runden und den Tick an der richtigen Stelle setzen..

Tempwerte werden jetzt wenn Bsp.: größer 22.25 auf 22.5 und wenn größer 22.75 auf 23.0 gerundet. Umgekehrt halt abgerundet.

Edit: wenn keine battery etc. angegeben, dann ist das Icon nicht mehr zu sehen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Shadow3561 am 09 Oktober 2021, 18:02:43
Zitat von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 17:27:36
ok. zum testen. jetzt sollte er richtig Runden und den Tick an der richtigen Stelle setzen..

Tempwerte werden jetzt wenn Bsp.: größer 22.25 auf 22.5 und wenn größer 22.75 auf 23.0 gerundet. Umgekehrt halt abgerundet.

lauft

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 10 Oktober 2021, 09:26:30
Zitat von: mr_petz am 09 Oktober 2021, 16:37:35
Ok. Wie gesagt, es geht erstmal um die Funktion.
Luftfeuchte etc. kann ich noch rausnehmen wenn es nicht definiert ist.
Der Tickfehler kommt nur beim refresh oder erstladen oder?
Das merze ich noch aus...


Moin- noch mal danke für die geile Arbeit. Bin noch beim Testen- die Fehlermeldung kommt nur beim erstladen und refresh... soweit ich bisher gesehen habe ist das aber Abhängig von den Werten tick/ min/ max- bei max 30 und min 6 kommt bei tick 0 oder 12 die Meldung, bei tick 1 zum Beispiel nicht. Und wenn der Fehler auftritt, daa ist die Ist- Temperator als "0,0" angezeigt, am min- tick. Nach einiger Zeit wird das aber richtig dargestellt- ich bin noch nicht sicher ob das nicht auch was mit HM-IP zu tun hat...Ich teste weiter.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 10 Oktober 2021, 10:29:25
Danke fürs testen. Schau mal bitte welche Werte (Temp) bei dem Fehler gerade am Thermostat sind, damit ich das nachstellen kann.
Kann mir gut vorstellen, dass da vielleicht falsche oder minuswerte gesendet werden???
Zum nachstellen brauche ich dann deine Definitionen/Settings und Tempwerte.

Edit:
Ich habe mal noch die Bedingungen angepasst. Anhang dort wie beim letzten mal.
https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1178702.html#msg1178702
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 10 Oktober 2021, 17:30:18
Hi,

hier noch mal meine Definition:

<ftui-thermostat
[(value)]="OG_Flur_Heizung:control"
[temp]="OG_Flur_Heizung:1.ACTUAL_TEMPERATURE"
[valve]="OG_Flur_Heizung:1.LEVEL"
max="30"
min="6"
tick="12"
size="70">
</ftui-thermostat>


Wenn ich nun auf Reload gehe, kommt noch die Fehlermeldung. Settings wie oben, Am Regler eingestellt/ angezeigt:
Soll: 20,5
Ist: 23,0
Das wird auch an der Skale angezigt. Nur die kleine Bschriftung mit dem Istwert steht auf 0,0 beim Min der Skale- siehe Screenshot. Nach einer gewissen Zeit- ich denke wenn vom Heizregler aktuelle Werte kommen- ist dann an der richtigen Stelle...

VG
Thomas

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 10 Oktober 2021, 18:02:55
Ah ok. da muss ich erst einen fiktiven Wert annehmen bis er sich die Daten geholt hat.
Ich habe es mal nachgestellt.
Ich konnte keinen Fehler beobachten, selbst wenn die Tempwerte später kommen steht 0.0 da und dann setzt er alles auf normal.
Auch dann nicht wenn die tempwerte eine Minuszahl sind.
???

edit:
Ich konnte aber feststellen wenn der Soll nicht eingelesen ist und/oder kleiner min ist, dann kommt ein Fehler.
Ich hänge mal eine neue Version an:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1178702.html#msg1178702

ps. Cache leeren nicht vergessen...
Und Update von FTUI3 machen. Ich musste das Set neu gestalten...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 12 Oktober 2021, 21:23:07
Hi,

Danke Dir- ich schaue mir das mal an, werde aber beruflich bedingt wahrscheinlich erst am Freitag dazu kommen. Ich melde mich auf jeden Fall!

Vg
Thomas
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 15 Oktober 2021, 19:12:49
So, jetzt getestet. Beim ersten Aufruf kommt halt der Fehler noch.
thermostat.component.js: 335
TypeError:tickActive[i) is undefined
Einzige Konsequenz- die Ist Temp ist "0.0" und wird auch da angezeigt. Sobald die erste Datenübertragung (z.B. neue Einstellung oder einfach eine neue Wertübertragung) erfolgt ist der Wert dann da und alles wie es sein soll. Denke mal das hat mit HMIP zu tun. Ist erst mal ok so, ich starte ja mein Tablet nicht alle 5 Minuten neu..... Danke Dir für die Unterstützung...

VG
Thomas

Edit meint noch- das komische ist, das die Isttemperatur auf der Skala von Anfang an richtig angezeigt wird. Es ist tatsächlich nur die numerische Anzeige die nicht gleich stimmt...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 15 Oktober 2021, 19:41:27
Ok. Zur Erklärung zu Zeile 335:
Im Code wird wenn die aktuelle Temperatur > aktueller Ist-Soll ist = soll er Rückwärts die Ticks auf aktiv stellen.
Sprich wenn Soll<Ist werden die Ticks dazwischen dann Farbig.
Entweder verrent der sich da oder ich habe da noch einen Fehler drin.
Die Ticks werden zu erst geladen und sollten auch nur bei einer Länge von größer 0 verarbeitet werden.
Mal sehen ob ich einen Denkfehler habe oder ich muss die Ticks oder Werte noch anders behandeln.

Danke fürs testen. Ich probiere weiter.
Schön das auch das neue set funktioniert...

Edit:
Ach jetzt verstehe ich das von dir geschriebene.
Er setzt die farbigen Ticks Richtig, aber die Temp steht auf 0.0.
Das bedeutet ja, dass er die aktuelle Temp ja schon bekommen hat...????
Ich glaube ich muss noch das setzen der aktuellen Temp beim Start zu erst laden...

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: tom2966 am 23 Oktober 2021, 16:35:45
Zitat von: mr_petz am 15 Oktober 2021, 19:41:27


Edit:
Ach jetzt verstehe ich das von dir geschriebene.
Er setzt die farbigen Ticks Richtig, aber die Temp steht auf 0.0.
Das bedeutet ja, dass er die aktuelle Temp ja schon bekommen hat...????
Ich glaube ich muss noch das setzen der aktuellen Temp beim Start zu erst laden...

LG mr_petz

Ja genau so ist es... Sorry, wenn ich etwas unklar geschrieben hatte.
VG
Thomas
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Bort76 am 11 November 2021, 08:59:39
Hallo,

gibt es für den "tickActive"-Fehler eine Lösung oder einen Workaround? Ich möchte in eine View insgesamt 18 Thermostat-Anzeigen bauen... da käme dann bei jeder Aktualisierung einiges an roten Meldungen zusammen.

Der Fehler ist mit der letzten Version hier aus dem Thread:

thermostat.component.js:335
TypeError: tickActive[i] is undefined (Firefox)
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'classList') (Chrome, Opera)


Vielen Dank schon mal :-)

P.S.: Wäre es möglich die Anzeige bei vorhandenem Thermometer nicht mehr automatisch auf readonly zu setzen? Ich fände eine Ansicht nur mit der Solltemperatur + Unit wesentlich "hübscher" als das "Soll: " ohne Einheit.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 11 November 2021, 09:54:04
Sorry, darum muss ich mich noch kümmern...
lg

Edit:
Ist zur Zeit "nur" beim ersten Laden. Beim aktualisieren der Werte dann nicht mehr....

Zitat von: Bort76 am 11 November 2021, 08:59:39
...
P.S.: Wäre es möglich die Anzeige bei vorhandenem Thermometer nicht mehr automatisch auf readonly zu setzen? Ich fände eine Ansicht nur mit der Solltemperatur + Unit wesentlich "hübscher" als das "Soll: " ohne Einheit.
Warum willst du das Thermometer bedienen? Ist doch "nur" eine Anzeige.
Soll mit unit kann ich noch machen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Bort76 am 13 November 2021, 09:36:36
Zitat von: mr_petz am 11 November 2021, 09:54:04
Ist zur Zeit "nur" beim ersten Laden. Beim aktualisieren der Werte dann nicht mehr....
Wollte mich die Woche eigentlich mal in Ruhe hinsetzen und schauen, ob ich Dir da helfen kann und das gefixt bekomme. Klappt aber irgendwie nicht so ganz (das mit Ruhe und der Zeit) - daher habe ich es jetzt für mich schmutzig gelöst, indem ich die betroffenen Codestellen mit try...catch "ruhig" gestellt habe. Denn wie Du richtig schreibst: Es betrifft nur die Initialisierung und beeinträchtigt die Funktion nicht.

Zitat von: mr_petz am 11 November 2021, 09:54:04
Warum willst du das Thermometer bedienen? Ist doch "nur" eine Anzeige.
Soll mit unit kann ich noch machen...
Ich hätte es gerne bedienbar wie das Thermostat mit der Optik eines Thermometers - ist aber nichts, was unbedingt Priorität hätte  :)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 20 November 2021, 18:58:20
Hi.
Ich habe hier eine neue Version zum testen für Euch. ;)
Der Code wurde verändert und gekürzt.
Hinzugekommen ist:
- Das BatteryIcon wird jetzt mit step() inkl Farben (siehe animierter Anhang (ist hier nur zur Darstellung über einen dummy gesteuert!)) gemappt. Stepwerte sind <25, <50, <75, <100
- Das Value hat jetzt unit die man selber definieren kann, ansonsten bleibt es ohne unit (Bsp.: unit=" °C")
- Der Zoom wurde angepasst und muss mit has-zoom aktiviert werden
Restliche Definitionen sind wie hier beschrieben:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1178702.html#msg1178702

Testet einfach mal und sagt wie und was geht/nicht geht usw...
!Ich habe mit der aktuellen Version von setstate getestet!

Ich hänge hier mal temporär an!
Danke und LG mr_petz

ps. Browsercache leeren, weil auch die css angepasst wurde!

Edit: nochmal code angepasst... (2 Schleifen weniger)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: wieral am 03 Dezember 2021, 10:04:01
Hallo,
ich finde das Modul hervorragend und möchte es gerne bei mir einsetzen. Ich verwende als Template die Mobile Version von FTUI3 mir hellem Hintergrund. Vielleicht habe ich es übersehen, aber ich finde keine Einstellung wie ich die weiße Schrift verändern kann.
Vielen Dank
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Dezember 2021, 10:45:17
Hi wieral.
Es befindet sich noch in der Entwicklung wie es in der Threadüberschrift steht...
Schriftfarbe und allgemeines Layout sind zur Zeit nicht einstellbar.
Es geht mir erstmal rein um die Funktion(en) ob das soweit läuft!
Dann kann man immer noch in die Feinheiten gehen...
LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 03 Dezember 2021, 11:47:24
Zur Info: Es sollte nicht Ziel sein, alle möglichen Element-Farben per HTML-Attribute festlegen zu können.
Gerade Text-Farbe sollte als CSS-Variable verfügbar sein und im Theme-File überschrieben/festgelegt werden können.
Siehe knob.component.css
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Dezember 2021, 19:28:55
Ja, da gebe ich dir prinzipiell Recht.
Ich vermute aber, dass viele alle Farben der Texte unterschiedlich haben wollen..
z.B.: min,max grau; soll Weiß; aTemp rot oderso...
Ich kann aber noch var(--text-color) einfügen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 05 Dezember 2021, 21:16:02
Hi.
Ich füge hier mal eine überarbeitete Version an.
Code überarbeitet (jetzt beim setzen nur noch eine for-schleife).
has-old-style als Attribute hinzugefügt. Hier werden bei Value>Temp die Ticks auch RGB-farbig (siehe Anhang).
In der CSS wurden den Textfarben var(--text-color) und den Icons var(--color-base) zugewiesen und damit die Farben vom Theme genommen.
Ausgenommen sind hier die Ticks und min-max.
Ändern der Textfarben könnte man zur Zeit z.Bsp. mit:

style="--text-color: black"

erreichen.
Ansonsten alles wie bisher...
LG mr_petz

ps. so sollte es auch bei dir @wieral passen mit den Textfarben.

Edit: zur Info für setstate ;): Ich baue auch noch in der nächsten Version var(--thermostat-text-color, var(--text-color)) ein, um es in einer user.css zu deklarieren!
Da muss ich mir noch einzelne Namen dafür ausdenken... w.z.Bsp.: var(--thermostat-value-color, var(--text-color)) oderso.
Für Vorschläge bin ich offen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 11 Dezember 2021, 19:42:46
Hi@all.
Ich füge hier mal wieder eine überarbeitete Version an.
Code nochmal überarbeitet/gekürzt.
has-old-style hat jetzt kein Soll: mehr vor der Solltemperatur stehen.
Für die CSS können jetzt Iconfarben,Textfarben und die Größe der aktuellen Temperatur in einer user.css angepasst werden:

ftui-thermostat{
  --thermostat-battery-color: standard=> --text-color;
  --thermostat-battery-icon: standard=> --color-base;
  --thermostat-valve-color: standard=> --text-color;
  --thermostat-valve-icon: standard=> --color-base;
  --thermostat-humidity-color: standard=> --text-color;
  --thermostat-humidity-icon: standard=> --color-base;
  --thermostat-value-color: standard=> --text-color;
  --thermostat-text-color: standard=> rgba(255, 255, 255, 0.2);
  --thermostat-temp-color: standard=> --text-color;
  --thermostat-temp-size: standard=> 0.7em;
  --thermostat-tick-color: standard=> rgba(255, 255, 255, 0.2);
}

Einfach hinter dem : eigene Werte einsetzen. Bsp:

ftui-thermostat{
  --thermostat-value-color: var(--primary-color);
  --thermostat-temp-color: white;
  --thermostat-temp-size: 0.9em;
}

Testet es einfach und sagt bitte was noch fehlt oder nicht geht.
Ansonsten alles wie bisher...
LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: wieral am 16 Dezember 2021, 08:13:41
Guten Morgen,
konnte die Änderung der Farbeinstellungen erst jetzt testen. Funktioniert prima.
Vielen Dank.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 23 Dezember 2021, 04:36:25
Hallo mr_petz,
erst einmal herzlichen Dank für das Thermostat. Ich habe es gleich einmal ausprobiert, in meinem Produktivsystem habe ich das FTUI-2 Widget verwendet.

Für den ersten Versuch habe ich ein HM-CC-RT-DN benutzt und es funktioniert wie es soll (wenn man den Channel _Clima benutzt).
Den Batteriestatus rechne ich linear von der Ausgangsspannung der Batterien:
[battery]="HM_Hzg_Poel_Kueche:batteryLevel | divide(3.1) | multiply(100) | round(0)"

Meine Wunschliste:
-Anzeige des 'neuen' Sollwerts wenn man den Zeiger bewegt
-Skalierbarkeit der Beschriftung, ggfs. Ist-Temperatur innen für den Fall das wenig Platz da ist.

Besinnliche Feiertage,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 23 Dezember 2021, 11:42:24
Hi MDietrich.
Zitat von: MDietrich am 23 Dezember 2021, 04:36:25
...
Für den ersten Versuch habe ich ein HM-CC-RT-DN benutzt und es funktioniert wie es soll (wenn man den Channel _Clima benutzt).
Was heisst das jetzt für mich "wenn man den Channel _Clima benutzt"?
Ich hatte ja schon erwähnt, dass ich selber keine Thermostate besitze...

Zitat
Den Batteriestatus rechne ich linear von der Ausgangsspannung der Batterien:
[battery]="HM_Hzg_Poel_Kueche:batteryLevel | divide(3.1) | multiply(100) | round(0)"
Ist das von Relevanz für die Entwicklung?

Zitat
Meine Wunschliste:
-Anzeige des 'neuen' Sollwerts wenn man den Zeiger bewegt
-Skalierbarkeit der Beschriftung, ggfs. Ist-Temperatur innen für den Fall das wenig Platz da ist.
zu 1.
Das ist ein Fehler vom letzten Update von mir. im zoom-modus geht es. Mache ich bei der nächsten Version wieder richtig.

zu 2.
Halte ich nicht für optimal, weil die Ist-Temperatur dann durchaus vom grib/zeiger verdeckt werden könnte...
Mal schauen was andere dazu sagen.

Ok bis dahin
LG mr_petz

Edit: Ich habe mal schnell den Soll Wert bei nicht has-zoom gefixt und oben am letzten Beitrag angehangen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 24 Dezember 2021, 07:42:47
Hi mr_petz,
der Fix funtioniert!

Danke für die schnelle Reaktion,

MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 29 Dezember 2021, 02:05:36
Hallo mr_petz,

zur Info: ich habe mir für mein Projekt ein Template gebaut, anbei ein Bild.
- links: Verknüpft mit einem Wandthermostat HM-TC-IT-WM-W-EU. Das Icon für die Ventilstellung wird leider angezeigt, obwohl hier ein Leerstring "" übergeben wird.
- mitte: Verknüpft mit einem Heizkörperthermostat HM-CC-RT-DN. Hier ist das selbe Thema mit dem Icon für die Luftfeuchtigkeit
- rechts: wie mitte, während Kommandos anstehen oder abgearbeitet werden, wird dies durch den gelben Punkt signalisiert.

Funktioniert generell wie es soll, und ich habe eine Übersicht mit acht Anzeigen realisiert.

Bei der Anzeige auf dem Tablett ist Fully passt es auch, nur der Text bei Batterie, Ventilposition und Feuchte ist gegenüber dem Icon ein wenig nach oben versetzt.

Kann man das Setzen der Solltemperatur so anpassen, dass nur dann etwas passiert, wenn man direkt den Zeiger bewegt oder auf die Skala klickt?  Wenn ich nicht aufpasse, ist mir schon passiert, dass ich die Solltemperatur auf den Min- bzw. Max-Wert setze, wenn ich im zweiten oder dritten Quadranten klicke.

Viele Grüße,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 29 Dezember 2021, 09:01:41
Zitat von: MDietrich am 29 Dezember 2021, 02:05:36
..
zur Info: ich habe mir für mein Projekt ein Template gebaut, anbei ein Bild.
- links: Verknüpft mit einem Wandthermostat HM-TC-IT-WM-W-EU. Das Icon für die Ventilstellung wird leider angezeigt, obwohl hier ein Leerstring "" übergeben wird.
- mitte: Verknüpft mit einem Heizkörperthermostat HM-CC-RT-DN. Hier ist das selbe Thema mit dem Icon für die Luftfeuchtigkeit
- rechts: wie mitte, während Kommandos anstehen oder abgearbeitet werden, wird dies durch den gelben Punkt signalisiert.
..
sieht doch schon gut aus :)
Wenn du so [valve]="" definiert hast, dann wird auch das Icon angezeigt. Wenn du es nicht sehen willst, musst du [valve]="" komplett rausnehmen/löschen.


Zitat
Bei der Anzeige auf dem Tablett ist Fully passt es auch, nur der Text bei Batterie, Ventilposition und Feuchte ist gegenüber dem Icon ein wenig nach oben versetzt.
Ja. Das kommt bestimmt von der eigenen Größenangabe. Ich kann es noch zum korrigieren Benutzerdefiniert machen.
Ist ein wenig schwierig für mich mit dem css... :o

Zitat
Kann man das Setzen der Solltemperatur so anpassen, dass nur dann etwas passiert, wenn man direkt den Zeiger bewegt oder auf die Skala klickt?  Wenn ich nicht aufpasse, ist mir schon passiert, dass ich die Solltemperatur auf den Min- bzw. Max-Wert setze, wenn ich im zweiten oder dritten Quadranten klicke.
Hier hatte ich bewusst den cursor-pointer extra so "groß" gemacht. Mal sehen ob ich das optional nur auf den Zeiger anpassen kann.

LG mr_petz

Edit: Ich habe jetzt auch den step fürs Icon Battery zum definieren rausgeholt. Ist aber esrtmal nur auf github von mir. zum definieren so angeben:
battery-icon-color="step('-99:danger, 25:warning, 50:success, 75:primary')"
Das gleiche gilt fürs Icon ansich:
battery-icon="step('-99:battery-0, 25:battery-1, 50:battery-2, 75:battery-3, 100: battery')"
Man kann natürlich auch "nur" ein map machen wenn man will...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: LuGu am 29 Dezember 2021, 23:54:36
Zitat von: MDietrich am 29 Dezember 2021, 02:05:36
zur Info: ich habe mir für mein Projekt ein Template gebaut, anbei ein Bild.
- links: Verknüpft mit einem Wandthermostat HM-TC-IT-WM-W-EU. Das Icon für die Ventilstellung wird leider angezeigt, obwohl hier ein Leerstring "" übergeben wird.
- mitte: Verknüpft mit einem Heizkörperthermostat HM-CC-RT-DN. Hier ist das selbe Thema mit dem Icon für die Luftfeuchtigkeit
- rechts: wie mitte, während Kommandos anstehen oder abgearbeitet werden, wird dies durch den gelben Punkt signalisiert.

Funktioniert generell wie es soll, und ich habe eine Übersicht mit acht Anzeigen realisiert.
Viele Grüße,
MDietrich
Hallo MDietrich,

magst Du Dein Template als Gedanken-Anregung für die Allgemeinheit teilen?

Gruß LuGu
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 30 Dezember 2021, 07:16:42
Zitat von: mr_petz am 29 Dezember 2021, 09:01:41
sieht doch schon gut aus :)
Wenn du so [valve]="" definiert hast, dann wird auch das Icon angezeigt. Wenn du es nicht sehen willst, musst du [valve]="" komplett rausnehmen/löschen.

Da liegt mein Problem.
Das Wandthermostat liefert keine Ventilstellung und das Heizungsthermostat keinen Wert für die Feuchte. Wäre es möglich, dass das Icon nur dann angezeigt wird, wenn der String leer, sprich wenn Länge <1 ist?

Gruß,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: grossmaggul am 30 Dezember 2021, 09:41:42
ZitatDa liegt mein Problem.
Das verstehe ich ehrlich gesagt nicht, wenn Du z.B. ein Ventil hast, gibst Du da Attribut "valve" mit, hast Du keins, lässt Du es weg, wo ist denn da jetzt ein Problem, bzw. was soll der Sinn dabei sein, das Attribut valve="" anzugeben, wenn das Gerät gar kein Ventil hat?
Oder geht es dabei um ein content file? Das fände ich eher suboptimal, dann müsste man das nämlich bei allen Elemente so machen um eine Konsistenz zu erhalten, ob setstate da mitspielt?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 30 Dezember 2021, 11:35:46
Zitat von: LuGu am 29 Dezember 2021, 23:54:36
Hallo MDietrich,

magst Du Dein Template als Gedanken-Anregung für die Allgemeinheit teilen?

Gruß LuGu
Kein Problem, here it is:

  <!--
      Content-File for HOMEMATIC thermostat
      MDietrich
      Date: 2021-12-30
     
      shows the thermostate using the component provided by mr_petz
     
      with additional state information
      prepared for a tile size of 5x4 (heightxwidth)
      example:
            <ftui-grid-tile row="1" col="3" height="5" width="4" shape="round"></ftui-grid-tile>
              <ftui-content file="content_Thermostat.html"
                      Thermostat="HM_Hzg_Poel_WzT"
                      Raum="Wohnzimmer"
                      Kanal="Climate"
                      Sensor="HM_SEC_WZ">
              </ftui-content>
            </ftui-grid-tile>
           
      todo: icons for humidity / valve position are shown even this reading is not provided
  -->


  <!--
    /* FHEM tablet ui - FTUI */
    /**
    * UI builder framework for FHEM
    *
    * Version: 3.0.0
    *
    * Copyright (c) 2015-2020 Mario Stephan <mstephan@shared-files.de>
    * Under MIT License (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php)
    * https://github.com/knowthelist/ftui
    */
    -->
  <!--
    Indexdatei für POEL Version 2022 mit FTUI 3
    Version 0.0 - 2021-12-02 Beginn der Erstellung
  -->
  <!--
    /*
    * Ftui3 Thermostat component for FTUI version 3
    *
    * by mr_petz
    *
    * Under MIT License (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php)
    *
    * https://github.com/knowthelist/ftui
    */
  -->

        <ftui-title>
              {{Raum}}
        </ftui-title>
        <ftui-row>         
          <ftui-column align-items="left" padding="1">
            <ftui-cell>
              <ftui-icon
                type= "svg"
                path="../images/openautomation"
                size= "2"
                [name]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:controlMode |
                  map('auto: sani_heating_automatic, manual: sani_heating_manual,
                       set_auto: sani_heating_automatic, set_manual: sani_heating_manual')"
                color= "gray">
              </ftui-icon>
            </ftui-cell>
            <ftui-cell>
              <ftui-icon
                name="circle"
                color="warning"
                [hidden]="{{Thermostat}} | map('CMDs_done : true, .* : false')"
                [color]="{{thermostat}} | map('CMDs_done: success, CMDs_processing: warning, CMDs_pending: warning')"
                size="0.5">
              </ftui-icon>
            </ftui-cell>
            <ftui-cell>
              <ftui-icon
                  type= "svg",
                  path="../images/myicons"
                  size= "2",
                  [name]="{{Thermostat}}:motorErr | map('ok: cog, error: cog')"
                  [color]="{{Thermostat}}:motorErr | map('ok : gray, error: error')">
                </ftui-icon>           
            </ftui-cell>           
          </ftui-column>
          <ftui-column align-items="top" margin="0">
            <ftui-cell>
              <ftui-thermostat
                [(value)]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:desired-temp"
                [temp]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:measured-temp"
                [battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"
                [valve]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:ValvePosition"
                [humidity]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:humidity"
                size="135"
                min="10"
                max="30"
                step="0.5"
                has-zoom="true"
                >
              </ftui-thermostat>
            </ftui-cell>
            <ftui-cell padding="0">
              <ftui-label
                [hidden]="{{Thermostat}} | map('CMDs_done : true, .* : false')"
                [text]="{{Thermostat}}">
              </ftui-label>
            </ftui-cell>
          </ftui-column>
          <ftui-column align-items="right" padding="1">
            <ftui-cell>
              <ftui-icon
                type= "svg"
                path="../images/openautomation"
                size= "2"
                [name]="{{Sensor}}:state | map('closed: fts_window_1w, open: fts_window_1w_open')"
                [color]="{{Sensor}}:state | map('open: yellow, closed: gray')">
              </ftui-icon>
            </ftui-cell>
            <ftui-cell>
            </ftui-cell>
            <ftui-cell>
              <ftui-icon
                type= "svg",
                path="../images/fhemSVG",
                color="gray"
                size= "2",
                name="hm-cc-rt-dn">
              </ftui-icon>
              <ftui-badge text="&nbsp;" color="transparent">
                  <ftui-icon
                    type= "svg"
                    path="../images/openautomation"
                    size= "0.5"
                    [name]="{{Thermostat}}:R-modusBtnLock | map('on: secur_locked, off: unlock, set_on: secur_locked, set_off: unlock')"
                    color="gray">
                  </ftui-icon>
              </ftui-badge>
            </ftui-cell>
          </ftui-column>
        </ftui-row>


Viel Spaß damit, über Rückmeldung/Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen.

MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 Dezember 2021, 13:32:46
Ich habe jetzt den Pointer Bereich reduziert. Kleiner würde ich es nicht machen. Beim knob ist der eigentlich auch so groß.
Ich habe mal ein Bild angehangen zur Veranschaulichung. Ein Umbau der PointerEvents auf nur den Zeiger ist leider sehr komplex und würde einen großen Umbau bedeuten.
Des Weiteren habe ich für die user.css noch die Top-Positionen von Batterie,Valve und Luftfeuchte aufgenommen.
Ist erstmal im git von mir...

ftui-thermostat{
  --thermostat-battery-top: standard=> 60%;
  --thermostat-battery-icon-top: standard=> 63%;
  --thermostat-valve-top: standard=> 77%;
  --thermostat-valve-icon-top: standard=> 81%;
  --thermostat-humidity-top: standard=> 95%;
  --thermostat-humidity-icon-top: standard=> 98%;
}


LG mr_petz

Edit: Wenn man jetzt beide Bilder so betrachtet sind die eine optische Täuschung. Witzig ;D

Edit2: Ich habe auch das setzen vom icon geändert. wenn def '' (Leer) und null, wird kein icon angezeigt!
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 Januar 2022, 17:35:46
@MDietrich

Hi, hast du die neue Version schon gestestet?
Habe da für dich paar Anpassungen drin.
Noch ein Hinweis zum Template:
In deiner Definition vom thermostat kannst du step="0.5" weglassen weil es Standard ist.
Auchbei  has-zoom="true" brauchst du nur has-zoom zu definieren.
Das sollen aber nur Hinweise sein :)
LG mr_petz

Edit: Hinweis für alle die auch jedes ftui-thermostat einzeln stylen wollen und nicht wissen wie, dann gibt er einfach eine eigene id für jedes mit. Bsp.:

<ftui-thermostat wz-id="1" usw...


und in der user.css dann so:

[wz-id="1"]{
  --thermostat-value-color:var(--danger-color);/*oder Farbe*/
  --thermostat-temp-color:var(--danger-color);/*oder Farbe*/
}

Das ist nur ein Beispiel!
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 04 Januar 2022, 06:39:15
Hallo mr_petz,
ich bin erst gestern Abend zum Probieren gekommen. Mit dem kleineren Pointer-Bereich komme ich jetzt besser zurecht. Danke!!
Die Darstellung mit Fully Kiosk sieht jetzt auch gut aus.

Die beiden Parameter im content-file sind vom "Herumspielen" übrig geblieben.

LG und alles Gute für 2022

MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 15 Januar 2022, 05:45:25
Hallo mr_petz,
ich habe aktuell immer eine Fehlermeldung auf der Browser-Console:
GET http://xxx.xxx.xxx.xxx.50:8083/fhem/themes/color-attributes.css net::ERR_ABORTED 404 (Not Found)

Der Auslöser ist in der Datei thermostat.component.js:
        <style>@import "components/thermostat/thermostat.component.css";
               @import "../themes/color-attributes.css";
        </style>

Da ist ein "." zuviel, so geht es  :):
        <style>@import "components/thermostat/thermostat.component.css";
               @import "./themes/color-attributes.css";
        </style>


LG und ein schönes Wochenende
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 15 Januar 2022, 07:46:43
Gemäß der ersten Zeile wären jetzt immer noch  zwei Zeichen "zuviel" ... "./" ... nicht unbedingt bezogen auf die Ladbarkeit der css, sondern bezogen auf kürzere Ladezeiten der js ... ;)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 15 Januar 2022, 10:17:51
Danke für die Hinweise.
Habe es geändert.
LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 16 Januar 2022, 08:07:13
Hallo mr_petz,
ich habe noch eine Frage.

Um ein unbeabsichtigtes Ändern der Solltemperatur zu verhindern habe ich:

a) ein Dummy definiert:
Internals:
   CFGFN     
   FUUID      61e39af5-f33f-73da-f1cd-ce3ad0b2032e7986
   NAME       d_thermostatReadOnly
   NR         8298
   STATE      true
   TYPE       dummy
   OLDREADINGS:
   READINGS:
     2022-01-16 07:18:22   state           true
Attributes:
   room       Dummy
   setList    true false


b) mit diesem Dummy setze ich das readonly-Flag:

<ftui-thermostat
                [(value)]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:desired-temp"
                [temp]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:measured-temp"
                [battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"
                [valve]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:ValvePosition"
                [humidity]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:humidity"
                size="130"
                min="10"
                max="30"
                step="0.5"
[readonly]="d_thermostatReadOnly">
</ftui-thermostat>


c) mit einem Button ändere ich den Dummy:

<ftui-button
fill="solid"
states="true,false"
[value]="d_thermostatReadOnly"
(value)="d_thermostatReadOnly">
<ftui-label [text]="d_thermostatReadOnly:state | map('true:Locked, false:Unlocked')"></ftui-label>
</ftui-button>


Das "Umstellen" funktioniert einmal, danach bedarf es eines reloads, bevor etwas passiert.  :'(

Gibt es hierzu eine andere Lösung?

Schönen Sonntag,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 16 Januar 2022, 10:43:41
Hi, kannst du so mappen (funktioniert ohne map leider nicht):


<ftui-thermostat
    [(value)]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:desired-temp"
    [temp]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:measured-temp"
    [battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"
    [valve]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:ValvePosition"
    [humidity]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:humidity"
    size="130"
    min="10"
    max="30"
    [readonly]="d_thermostatReadOnly | map('true: true, false: false')">
</ftui-thermostat>


Button für´n dummy:

<ftui-button
    fill="solid"
    states="true,false"
    [(value)]="d_thermostatReadOnly">
    <ftui-label [text]="d_thermostatReadOnly | map('true:Locked, false:Unlocked')"></ftui-label>
</ftui-button>


In meiner Testumgebung geht es so...
LG

Edit: Code angepasst. Ach du hast ja true und false im dummy...
ps :state brauchst du hier nicht....
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 16 Januar 2022, 21:44:01
Hallo mr_petz,
danke, jetzt mit dem Mapping funktioniert es.

Gruß,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 16 Januar 2022, 22:09:11
Statt [readonly]="d_thermostatReadOnly | map('true: true, false: false')"

könnte man das

[readonly]="d_thermostatReadOnly | toBool()" setzen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 16 Januar 2022, 22:16:40
Ja danke. geht auch :)
toBool() hatte ich nicht auf dem Schirm...
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 17 Januar 2022, 04:27:21
Hallo setstate.
danke für den Hinweis, wäre ich von alleine nicht drauf gekommen.
Sollte man ggfs. für "FTUI3 Tips und Tricks" aufheben.

Zitat von: setstate am 16 Januar 2022, 22:09:11
Statt [readonly]="d_thermostatReadOnly | map('true: true, false: false')"

könnte man das

[readonly]="d_thermostatReadOnly | toBool()" setzen

Gruß,
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 20 Januar 2022, 21:54:49
@all
Habe noch bissl was hinzugefügt.
Könnt ihr euch hier anschauen (Demo).
https://mr-petz.github.io/ftui/www/ftui/examples/thermostat.html

und hier stehen die Beispiele im exampleFile:
https://github.com/mr-petz/ftui/blob/thermostat/www/ftui/examples/thermostat.html

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 22 Januar 2022, 04:47:26
Zitat von: mr_petz am 03 Oktober 2021, 13:49:42
Ok. Ich hätte ja auch schon eine Test-Version, aber leider keine Thermostate...

Falls Du Homematic hast (und natürlich einen Heizkörper, sonst ist ja schlecht), kann ich Dir gern (Fehlkauf) einen Homematic-Thermostaten schenken - einfach ansagen. Ansonsten bin ich jetzt auch hier ...  :)

Wenn ich sofort beschreiben würde, was ich in FTUI hatte und in FTUI3 wieder darstellen möchte, wird das für den ersten Schritt zu umfangreich, da verzetteln wir uns sicher - zumal ich ja erstmal alles verstehen muss. Ok, mein aktueller erster Schritt: Ich hatte/habe das (aus dem Militär ausgeliehene) Konzept der taktischen Bildschirme. Man kann sich das so vorstellen wie ein Jetpilot, der zunächst auf dem Default-Bildschirm die allerwichtigsten Daten so angezeigt bekommt, dass er sie in einer Sekunde überblickt - dann kann er auf einzelne Elemente drücken und bekommt den jeweiligen konkreten taktischen Bildschirm - das Verfahren hat dann mehrere Unterebenen.

Auf dem Haupt-Schirm klicke ich also auf "Fenster, Türen, Temperaturen" - dann kommt der taktische Schirm mit den Stati der Fenster und Türen und Raumtemperaturen - also noch gar nicht wirklich Thermostat bzw. Thermostatsteuerung: Hier nur die Raumtemperaturen.

Ich habe möchte nun die IST-Temperaturen im genannten Konzept anzeigen und spielte mit volume3d und thermostat rum, siehe Grafik. Bitte beachten: Der selbstgewählte mir zur Verfügung stehende Raum ist klein, die Kachelelemente müssen also (gewollt) in die Richtung von Icons gehen:


  <ftui-grid base-width="96" base-height="86" margin="4">


Die numerische Anzeige der Temperatur sehe ich als unerlässlich an, das habe ich zwei Fragen bzw. Bitten:
1) Ist es möglich, dass ich die Schriftgröße für die Temperatur unabhängig von der Widgetgröße ändern kann?
2) Derzeit ist da eine Nachkommastelle. Ist es möglich, dass ich darauf Einfluss nehmen kann, ob eine Nachkommastelle angezeigt wird?

Sowohl bei volume3d als auch bei thermostat arbeitest Du mit (scheinbar) gleitenden Farbübergängen. Darf ich da einen Wunsch, eine große Bitte äußern? Kann man das denn auch in "solid" haben? Also das Kreissegment wird bis zum angezeigten Wert solid mit Farbübergang gefüllt, danach bis zum rechten Skalenende grau. Ob man außen ganz kleine "ticks" dran macht wäre dann noch zu überlegen.

Bildschirmauszug "Fenster, Türen, Temperaturen":
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 22 Januar 2022, 05:02:40
Hallo mr-petz,
ich habe die aktuelle Version ausprobiert, stehe mit den Flags haszoom und hasoldstyle aber auf dem Schlauch.

egal ob ich wie im Beispiel:
      <ftui-thermostat
                [(value)]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:desired-temp"
                [temp]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:measured-temp"
                [battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"
                [valve]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:ValvePosition"
                [humidity]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:humidity"
                size="130"
                min="10"
                max="30"
                step="0.5"
has_old_style
has_zoom
[readonly]="d_thermostatReadOnly | toBool()">
</ftui-thermostat>


oder
ftui-thermostat
                [(value)]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:desired-temp"
                [temp]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:measured-temp"
                [battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"
                [valve]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:ValvePosition"
                [humidity]="{{Thermostat}}_{{Kanal}}:humidity"
                size="130"
                min="10"
                max="30"
                step="0.5"
has_old_style=true"
has_zoom="true"
[readonly]="d_thermostatReadOnly | toBool()">
      </ftui-thermostat>


benutze, ich habe weder den Zoom, noch den oldstyle...

Eine Idee was ich falsch mache?

LG und ein schönes Wochenende
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 22 Januar 2022, 05:57:28
@MDietrich

Die verwendeten Attribute

has_old_style
has_zoom

heissen

has-old-style
has-zoom


Es reicht die Angabe vom Attribut selbst, es muss kein Wert zugewiesen werden.

s.a. die von @mr-petz verlinkte Beispieldatei ...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:35:08
@curt
Zitat von: curt am 22 Januar 2022, 04:47:26
Falls Du Homematic hast (und natürlich einen Heizkörper, sonst ist ja schlecht), kann ich Dir gern (Fehlkauf) einen Homematic-Thermostaten schenken - einfach ansagen. Ansonsten bin ich jetzt auch hier ...  :)
Danke für´s Angebot, aber ich habe ja meine Heizung über e-bus ein/angebunden und da gibt es ja auch alle Daten... (ausser Battery)

Zitat
Die numerische Anzeige der Temperatur sehe ich als unerlässlich an, das habe ich zwei Fragen bzw. Bitten:
1) Ist es möglich, dass ich die Schriftgröße für die Temperatur unabhängig von der Widgetgröße ändern kann?
Ist Temperatur geht mit:

--thermostat-temp-size

und Soll Temperatur jetzt mit (ganz vergessen):

--thermostat-value-size


Zitat
2) Derzeit ist da eine Nachkommastelle. Ist es möglich, dass ich darauf Einfluss nehmen kann, ob eine Nachkommastelle angezeigt wird?
Da gibst du einfach wie in der Demo oben bei Humidity:

tofixed="2"

für 2 Nachkommastellen an.

Zitat
Sowohl bei volume3d als auch bei thermostat arbeitest Du mit (scheinbar) gleitenden Farbübergängen. Darf ich da einen Wunsch, eine große Bitte äußern? Kann man das denn auch in "solid" haben? Also das Kreissegment wird bis zum angezeigten Wert solid mit Farbübergang gefüllt, danach bis zum rechten Skalenende grau. Ob man außen ganz kleine "ticks" dran macht wäre dann noch zu überlegen.
Du willst einen kompletten Farbbalken. Richtig?
Das kannst du hierzur Zeit nur mit vielen ticks erreichen. Die Bedienung wird aber dann träge.
Mal sehen ob ich da was hinbekomme. Bin ja nicht so fit im css....
Ansonsten müsstest du dafür den knob von setstate nehmen.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:37:32
Zitat von: OdfFhem am 22 Januar 2022, 05:57:28
@MDietrich

Die verwendeten Attribute

has_old_style
has_zoom

heissen

has-old-style
has-zoom


Es reicht die Angabe vom Attribut selbst, es muss kein Wert zugewiesen werden.

s.a. die von @mr-petz verlinkte Beispieldatei ...

Genau.
Nur @mr-petz stimmt hier nicht.  ;D
Und wie gesagt den step="0.5" musst du nicht angeben, da er Standard ist.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 22 Januar 2022, 16:35:34
Zitat von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:37:32
Nur @mr-petz stimmt hier nicht.  ;D

... bzgl. FHEM falsch ... bzgl. GitHub richtig ... ::) ... dank FTUI3 bin ich eher ein Freund von "Kebab Case" ;)

Zitat von: mr_petz am 20 Januar 2022, 21:54:49
https://github.com/mr-petz/ftui/blob/thermostat/www/ftui/examples/thermostat.html

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 22 Januar 2022, 17:11:56
Ja GitHub wollte mein Underscore nicht  :-\
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 22 Januar 2022, 21:55:33
Moin,
"_" oder "-" - the problem was in front of my computer!

Funktioniert jetzt alles, vielen Danke für die Unterstützung!

LG
MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 22 Januar 2022, 22:01:21
Anbei noch ein Bild, wie es jetzt bei mir aussieht.
"Lock" schalte ich für alle Thermostate auf einmal. Status unlock setze ich nach 90 Sekunden wieder automatisch auf lock.

LG MDietrich
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 24 Januar 2022, 03:30:53
Zitat von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:35:08
tofixed="2"

Das funktioniert perfekt, danke.

Zitat von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:35:08
Ist Temperatur geht mit:

--thermostat-temp-size

und Soll Temperatur jetzt mit (ganz vergessen):

--thermostat-value-size


Das kriege ich leider nicht hin, da mache ich was falsch, das folgende funktioniert nicht:

       <ftui-thermostat
               [value]="Temperatur_Bad_unten:temperature"
               size="45" readonly no-min-max has-zoom is-thermometer tofixed="1"
               style="--text-color:my_yellow; --thermostat-temp-size:36px; --thermostat-value-size:36px;" class="size-2"
               >


Zitat von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:35:08
Du willst einen kompletten Farbbalken. Richtig?

Exakt.
(Ggf außen wahlweise mit ganz kleinen Ticks.)

Zitat von: mr_petz am 22 Januar 2022, 11:35:08
Mal sehen ob ich da was hinbekomme. Bin ja nicht so fit im css....

Das hatte ja (aber in fhem selbst) jemand schon hinbekommen, Damian oder so. Siehe mein Beitrag #2043 mit Screenshot in https://forum.fhem.de/index.php/topic,115259.2040.html
Ich hatte noch keine Zeit zu suchen, der Code muss ja irgendwo sein - und der Thread ja auch. Im Idealfall kann man da mopsen oder den Autoren zur Mitarbeit überreden.

P.S. @mr_petz
Es ist Moderator @Damian , das Ganze ist ein DOIF-Projekt, siehe https://forum.fhem.de/index.php/topic,106059.0.html
Ein wunderschönes Beispiel eines Farbverlaufbalkens ist in diesem Thread unter #78 zu sehen.
Vielleicht bin ich zu naiv: Ggf. kann man dort sehen, wie er das mit bzw. ohne CSS macht - und das hier adaptieren.

Es geht NICHT darum, das komplette Projekt zu übernehmen, es geht darum, das Konzept des solid-Farbverlaufs für Balken und Kreissegmente zu übernehmen bzw. sich von @Damian erklären zu lassen. (Leider kann ich sowas nicht selbst.)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 25 Januar 2022, 20:37:44
Zitat von: curt am 24 Januar 2022, 03:30:53
..
Das kriege ich leider nicht hin, da mache ich was falsch, das folgende funktioniert nicht:

       <ftui-thermostat
               [value]="Temperatur_Bad_unten:temperature"
               size="45" readonly no-min-max has-zoom is-thermometer tofixed="1"
               style="--text-color:my_yellow; --thermostat-temp-size:36px; --thermostat-value-size:36px;" class="size-2"
               >


Exakt.
(Ggf außen wahlweise mit ganz kleinen Ticks.)
...

Hi curt. Ich habe da was für dich.  :D
Ich habe grundlegend am css und js geändert um optisch besser die verschiedene Größen darzustellen.
Also ziehe die neue Version vom GitHub (css und js)!
Zu deinem Anliegen. So wie ich es jetzt dir zeige, geht es bei mir:

<ftui-thermostat style="--thermostat-value-size:16px; --thermostat-tick-color:var(--gray);" class="size-1"
  [value]="Temperatur_Bad_unten:temperature"
  tick="180"
  no-wide-ticks
  size="45"
  no-min-max
  is-thermometer
  tofixed="2">
</ftui-thermostat>

Sieht dann aus wie im Anhang. Bei gesetzten is-thermometer brauchst du kein readonly, ist automatisch.
Außerdem funktioniert kein has-zoom bei is-thermometer, da es ja readonly ist.
Zum vergrößern könntest du hier ein popup öffnen lassen mit einem größeren Thermostat.
Da fügst du einfach Bsp.: popup-target="Popup1" hinzu.
Die vielen ticks bringen deine optisch gewünschte Ansicht.  :D
Hinzugekommen ist noch no-wide-ticks (es werden keine dicken Ticks gesetzt) damit das einheitlicher aussieht.
Teste es bitte und sag ob du so zufrieden bist.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 25 Januar 2022, 22:49:37
Das wird ja richtig toll! Danke!
(Und danke für die Erläuterungen.)

Ich habe noch Fragen:
Diese drei angebbaren Werte (lowcolor usw.), da kann ich offenbar andere Farben angeben. Aber es geht nur mit drei alphanumerischen Angaben? Sprich: Sowas wie "my_signalred" oder "#A00000" geht nicht?

Gleiches Thema (nur lowcolor gesetzt) - ich arbeite mit min="0" max="40": Normierst Du da korrekt auf min/max oder versehentlich auf die Defaultwerte davon? (Oder habe ich das alles völlig falsch verstanden?)

Und reine Neugierde, ich brauche es momentan nicht: Bei style geht --textcolor:my_yellow nicht?

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 25 Januar 2022, 23:21:23
Zitat von: curt am 25 Januar 2022, 22:49:37
...
Ich habe noch Fragen:
Diese drei angebbaren Werte (lowcolor usw.), da kann ich offenbar andere Farben angeben. Aber es geht nur mit drei alphanumerischen Angaben? Sprich: Sowas wie "my_signalred" oder "#A00000" geht nicht?
Ja geht zur Zeit nur mit RGB Code.
Hier
https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp?color=00bfff
kannst du die RGB Codes und die dazugehörigen Hex und HSL Codes bestimmen/ablesen.

Zitat
Gleiches Thema (nur lowcolor gesetzt) - ich arbeite mit min="0" max="40": Normierst Du da korrekt auf min/max oder versehentlich auf die Defaultwerte davon? (Oder habe ich das alles völlig falsch verstanden?)
min max geht standardmäßig von 15 bis 35. Daraus wird dann das Gradient gesetzt. zum verschieben der Farben gibt es noch movegradient="Eine Zahl" (Standard = 7).
Wenn du andere Start/Endwerte haben willst gibst du es einfach mit min="0" max="40" an.

Zitat
Und reine Neugierde, ich brauche es momentan nicht: Bei style geht --textcolor:my_yellow nicht?
Hier geht entweder
--text-color:my_yellow
oder für Ist
--thermostat-value-color:my_yellow
oder für text
--thermostat-text-color:my_yellow

Ich habe gerade bemerkt, dass das Thermostat nicht mehr mittig in der Höhe sitzt. Das behebe ich noch.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 26 Januar 2022, 00:43:59
Zitat von: mr_petz am 25 Januar 2022, 23:21:23
Ja geht zur Zeit nur mit RGB Code.

Kein Problem.

Zitat von: mr_petz am 25 Januar 2022, 23:21:23
min max geht standardmäßig von 15 bis 35. Daraus wird dann das Gradient gesetzt.

Ich nahm 10-40 und (nur lowcolor gesetzt!) den ungültigen Farbwert #A00000 - mach das bitte testweise auch mal:
Da hatte ich ohne genauer testen zu können den Eindruck, dass Du versehentlich nicht die von mir gesetzten Begrenzer, sondern die Defaultbegrenzer nimmst - reine Vermutung meinerseits. Schau es Dir mal selbst an.

Zitat von: mr_petz am 25 Januar 2022, 23:21:23
zum verschieben der Farben gibt es noch movegradient="Eine Zahl" (Standard = 7).

Hatte ich gelesen, aber noch nicht bespielt.

Zitat von: mr_petz am 25 Januar 2022, 23:21:23
Ich habe gerade bemerkt, dass das Thermostat nicht mehr mittig in der Höhe sitzt. Das behebe ich noch.

Immer mit der Ruhe.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 27 Januar 2022, 21:06:21
So. Ich habe die Position gefixt (denke ich).
Des Weiteren habe ich jetzt Hex Farben hinzugefügt und es gibt ein neues Attribute namens fadegradient um die einzelnen Farben zu strechen oder enger zu machen.
Bsp.:

lowcolor="#4477ff"
mediumcolor="#7744ff"
highcolor="#ff4477"
fadegradient="10"

Testet es einfach mal :D

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 Januar 2022, 17:26:45
Hi@all.
Ich experimentiere gerade ein wenig mit gradient am arc des knob herum.
Das ist ja alles in svg erstellt. Den Arc würde ich gern ins thermostat übernehmen.
Ich habe es auch schon hinbekommen Gradient darzustellen im svg und sogar auch mit canvas. Bei canvas sieht alles aber nicht so glatt aus.
Jetzt kommt meine Bitte/Frage. Wer kann gut mit svg umgehen und einen guten gradient für den arc erstellen?
Ich hänge mal ein Bild an, wie ich es derzeit habe (Habe hier den Knob genommen!).
Gradient war ja auch ein Wunsch von mir im Knob.
Mir geht es hier aber nicht um den Knob, sondern um den arc vom knob!

LG mr_petz

Edit: Habe es jetzt gut hinbekommen. Bild angehangen...
Weiss nicht ob setstate interresse hat das einzubauen?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 30 Januar 2022, 22:53:10
Und wie siehts beim 10% aus? Wenn man einen linearGradient auf Stroke legt, sieht es bei 100% gut aus, aber klein sind auch alle Farben vorhanden.

Bei SVG müsste man den ARC in viele kleine Segmente zerlegen und jedem einzelnen eine berechnete Farbe geben. Aber ob dann noch die Performance gut ist, wenn man massenweise <path Elemente hat ...

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 Januar 2022, 23:10:10
Hi setstate. 
Habe es so gelöst und es geht mit verschiedenen Größen in der Demo:

    <svg class="svg" height="${this.height}" width="${this.width}" focusable="false">
      <defs>
        <linearGradient id="Gradient1" gradientTransform="rotate(100)">
          <stop offset="0%" stop-color="#ff00dd"/>
          <stop offset="20%" stop-color="#0000ff"/>
        </linearGradient>
         <linearGradient id="Gradient2" gradientTransform="rotate(80)">
          <stop offset="10%" stop-color="#ff00dd"/>
          <stop offset="20%" stop-color="#ff0033"/>
        </linearGradient>
        <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width="160" height="160" patternUnits="userSpaceOnUse">
          <g transform="rotate(0, 0, 0)">
            <rect shape-rendering="crispEdges" x="0" y="0" width="160" height="640" fill="url(#Gradient1)"/>
            <rect shape-rendering="crispEdges"  x="80" y="0" width="160" height="640" fill="url(#Gradient2)"/>
          </g>
        </pattern>
      </defs>
      <g class="scale" stroke="gray"></g>
      <path class="outline" d="" fill="none" stroke-width="${this.strokeWidth}" />
      <path class="fill" d="" fill="none" style="stroke:url(#Pattern)" stroke-width="${this.strokeWidth}" />
      <polygon class="needle" />
      <circle class="handle" r="9" fill="none" />
      <circle class="desired" r="5" fill="none" />
    </svg>


Edit: also nur die Standard path..
Größen des Gradient sind hier noch fix.
Ist ja alles nur ein Vorschlag. Man kann durch die stop-offsets und dazugehörigen rotate ganz gut die Farben verteilen...
Habe es im Thermostat auch schon drin zum testen...
Ich kann ja noch Bescheid geben ob es mit verschiedenen Größen gut anpassbar ist oder nicht...

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 31 Januar 2022, 00:45:13
Zitat von: mr_petz am 30 Januar 2022, 17:26:45
Weiss nicht ob setstate interresse hat das einzubauen?

Vielleicht noch ein wenig früh ... aber erstmal sehr herzlichen Dank! Natürlich würde ich es begrüßen, wenn es dann von setstate eingebaut werden könnte.

Ich habe damit rumgespielt und da es mir gefiel in meine im Werden befindliche Ablösung von FTUI2 eingebaut. Der erste Screenshot zeigt den taktischen Bildschirm, natürlich noch unfertig, siehe Markierung. Und es werden noch weitere Kacheln gefüllt werden, da wird es nochmals eine Farbanpassung geben müssen: Ein Tuschkasten soll es nicht werden.

Der zweite Screenshot ist tatsächlich fast fertig, da wird mir der Zustand der Türen/Fenster sowie die Temperaturen gezeigt. Dabei sind die Temperaturen nicht die des Thermostats; ich habe in jedem Raum zusätzlich ein Thermometer. (Künftig wird ein Klick auf ein Element jeweils eine weitere Unterseite zeigen, dort dann mit Diagramm sowie tatsächlich Thermostat. Und dort wird dann ein Popup sein - zur Steuerung des Thermostats.)

Folgendes fällt auf: Mit Vivaldi (erste beiden Screenshots) sieht das alles ziemlich gut aus. Bei Firefox (dritter Screenshot) ist das erkennbar anders: Da werden deutliche Artefakte erzeugt.

Was man auch wissen muss: Bei der Methode wirken nicht alle Farbübergänge, beispielsweise wirkt blau->gelb überhaupt nicht gut. Man kann nicht alles haben - und ich bin zufrieden: Das reicht mir.  ;)

@mr_petz
Wo Du grad so schön dabei bist:
Bei der Putzfrau im ersten Sceenshot habe ich den Slider, Meter geht ja leider (noch?) nicht senkrecht. Wie kann ich Dich denn dazu überreden, diese schönen Farbverläufe auch bei Slider als Option einzubauen?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 31 Januar 2022, 00:51:29
@curt

Meter und senkrecht:

<ftui-meter [value]="ftuitest" min="-10" max="30" height="6em"
                    color="ok-warning-alert"
                    is-vertical has-scale has-color-scale></ftui-meter>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 31 Januar 2022, 00:53:41
Ja, ich hätte den Hauptthread zuerst lesen müssen ... da steht, dass das jetzt geht.
Okok, also müssen wir @mr_petz belatschern, dass er den Farbverlauf auch noch bei Meter einbaut ...  :D
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: LuGu am 31 Januar 2022, 08:00:38
Zitat von: curt am 31 Januar 2022, 00:53:41
Ja, ich hätte den Hauptthread zuerst lesen müssen ... da steht, dass das jetzt geht.
Okok, also müssen wir @mr_petz belatschern, dass er den Farbverlauf auch noch bei Meter einbaut ...  :D

Auch den Farbverlauf gibt es bei meter schon.

<ftui-meter [value]="ftuitest" min="-10" max="30" height="6em"
                    color="ok-warning-alert"
                    is-vertical has-scale has-color-scale>
</ftui-meter>


https://knowthelist.github.io/ftui/www/ftui/examples/meter.html (https://knowthelist.github.io/ftui/www/ftui/examples/meter.html)

Gruß LuGu
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 31 Januar 2022, 09:00:19
Zitat von: mr_petz am 30 Januar 2022, 23:10:10
Hi setstate. 
Habe es so gelöst und es geht mit verschiedenen Größen in der Demo:

    <svg class="svg" height="${this.height}" width="${this.width}" focusable="false">
      <defs>
        <linearGradient id="Gradient1" gradientTransform="rotate(100)">
          <stop offset="0%" stop-color="#ff00dd"/>
          <stop offset="20%" stop-color="#0000ff"/>
        </linearGradient>
         <linearGradient id="Gradient2" gradientTransform="rotate(80)">
          <stop offset="10%" stop-color="#ff00dd"/>
          <stop offset="20%" stop-color="#ff0033"/>
        </linearGradient>
        <pattern id="Pattern" x="0" y="0" width="160" height="160" patternUnits="userSpaceOnUse">
          <g transform="rotate(0, 0, 0)">
            <rect shape-rendering="crispEdges" x="0" y="0" width="160" height="640" fill="url(#Gradient1)"/>
            <rect shape-rendering="crispEdges"  x="80" y="0" width="160" height="640" fill="url(#Gradient2)"/>
          </g>
        </pattern>
      </defs>
      <g class="scale" stroke="gray"></g>
      <path class="outline" d="" fill="none" stroke-width="${this.strokeWidth}" />
      <path class="fill" d="" fill="none" style="stroke:url(#Pattern)" stroke-width="${this.strokeWidth}" />
      <polygon class="needle" />
      <circle class="handle" r="9" fill="none" />
      <circle class="desired" r="5" fill="none" />
    </svg>


Edit: also nur die Standard path..
Größen des Gradient sind hier noch fix.
Ist ja alles nur ein Vorschlag. Man kann durch die stop-offsets und dazugehörigen rotate ganz gut die Farben verteilen...
Habe es im Thermostat auch schon drin zum testen...
Ich kann ja noch Bescheid geben ob es mit verschiedenen Größen gut anpassbar ist oder nicht...

LG mr_petz

ok, danke. Ich habe es erstmal (so ähnlich) übernommen. ich habe es nur Theme-fähig gemacht. Ich möchte vermeiden, dass RGB-Werte direkt bei den Komponenten angegeben werden.
Meiner Meinung nach hat das folgende Nachteile:
- Bei Tag/Nacht Umschaltung per Theme, schalten diese Elemente nicht mit.
- bei einer Farbanpassung, muss man mit Such und Find alt mit neu in allen Files ersetzen, anstatt nur an einer Stelle im Themefile den Wert anzupassen.
- Viele setzen aus Bequemlichkeit oder aus Unwissenheit über die Bedeutung der Farben bei der Usability einfach zu viel unterschiedliche, zu knallige und einfach unschöne Farben: #ff0000, #00ff00
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 31 Januar 2022, 10:10:28
@setstate

Schön dass du es doch übernimmst. :D
Habe es gerade auf deiner Online-demo/examples getestet und da werden jetzt gar keine Farben mehr angezeigt!?
Habe es auch nochmal mit meiner Version mit 360° und Standardgröße und stroke-width="65" im example getestet und sieht so aus wie im Anhang.
LG mr_petz

Edit: Die Hex-Farben von mir waren nur zum testen gedacht. Bin gespannt wie deine Version läuft. :)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 01 Februar 2022, 22:16:22
@setstate

Deine Version sieht auch gut aus und man kann mit color paar Vorgaben setzen.
Mir ist nur aufgefallen, dass du in der knob.css bei min,mix und max immer --knob-fill-color stehen hast. Sollte da nicht z.Bsp.: --knob-min-color etc stehen? Da ja sonst immer fill für alles gesetzt wird.
Das fill hattest du unter .fill in der css zum setzen der Gesamtfarbe drin und jetzt nicht mehr. Kann man das nicht voneinander trennen um einzelne Farben zu setzen?
Ich werde es dann auch so umsetzen. Ich kann viel lernen durch dich :D. gerade beim css. Danke!

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 01 Februar 2022, 22:54:39
Stimmt, da fehlte was. Ist jetzt ergänzt. Danke für den Hinweis
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 02 Februar 2022, 06:17:09
Zitat von: setstate am 31 Januar 2022, 09:00:19
- Viele setzen aus Bequemlichkeit oder aus Unwissenheit über die Bedeutung der Farben bei der Usability einfach zu viel unterschiedliche,

Ich kann dem Gedanken insoweit folgen, als das Du das grundsätzlich vorgibst - und wer das ändern will, muss user.css bemühen. Soweit ok.

Mit usability kenne ich mich auch ein wenig aus, daher muss nun Widerspruch erfolgen:

Zitat von: setstate am 31 Januar 2022, 09:00:19
zu knallige und

Was als knallig oder als matt wahrgenommen wird, hängt von sehr vielen Faktoren ab, ich nenne einige: Typ des Anzeigegeräts, Situation des Umgebungslichts, Sehbehinderungen wie Farbblindheiten. (Über Rot-Grün-Schwäche wird wohl jeder gehört haben. Aber ich zum Beispiel habe eine Blau-Grau-Schwäche.)

Zitat von: setstate am 31 Januar 2022, 09:00:19
einfach unschöne Farben:

Also das liegt nun im Auge des Betrachters.

Zitat von: LuGu am 31 Januar 2022, 08:00:38
Auch den Farbverlauf gibt es bei meter schon.

<ftui-meter [value]="ftuitest" min="-10" max="30" height="6em"
                    color="ok-warning-alert"
                    is-vertical has-scale has-color-scale>
</ftui-meter>


Ähmmm, nein.
Gemeint ist: Ich lege die untere Farbe, die mittlere Farbe sowie die obere Farbe fest. Und zwischen diesen Farben gibt es einen Farbverlauf, der automatisch errechnet wird.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: LuGu am 02 Februar 2022, 07:39:09
Zitat von: curt am 02 Februar 2022, 06:17:09
Ähmmm, nein.
Gemeint ist: Ich lege die untere Farbe, die mittlere Farbe sowie die obere Farbe fest. Und zwischen diesen Farben gibt es einen Farbverlauf, der automatisch errechnet wird.

Aber genau das wir doch hier gemacht, wenn du eine Gradient Color mir drei Farben benutzt (z.B. "ok-warning-alert"). Oder du baust dir deinen eigene Gradient Color.

[color="ok-warning-alert"][is-vertical] {
  --color-base: linear-gradient(var(--danger-color) 20%, var(--warning-color) 40%, var(--success-color) 60%);
}

Vielleicht habe ich ja auch dein Ansinnen nicht/falsch verstanden.
Gruß LuGu
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 02 Februar 2022, 08:19:27
Zitat von: LuGu am 02 Februar 2022, 07:39:09
Vielleicht habe ich ja auch dein Ansinnen nicht/falsch verstanden.

Im Zweifel habe ich es nicht verstanden. Tasten wir uns mal heran, schau Dir bitte mal das Bild an (ignoriere bitte die Artefakte).

Das entsteht aus


      <ftui-thermostat
               [value]="my_dummy:state"
               min="-10" max="40" lowcolor="#00FF00" mediumcolor="#FFFF00" higcolor="#8B0000" fadegradient="80"
               size="45" no-min-max is-thermometer tofixed="1" tick="180" no-wide-ticks
               style="--text-color:my_yellow; --thermostat-tick-color:var(--gray); --thermostat-value-size:16px;" class="size-1 bold"
               >


Falls ich das (mit genau diesen drei Farben) bei meter machen kann - zeigst Du mir bitte, wie das geht?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 02 Februar 2022, 14:23:39
@setstate

Ich hätte da mal eine Fachfrage/Bitte.
Ich versuche gerade die Farben von min,mix,max direkt auszulesen um sie auch für meinen Zeiger zu setzen und anderweitig zu setzen.
Hier muss ich aber den Umweg über mein rgbGradient() gehen, da ich den Zeiger und die Ticks nicht als svg setzen lasse. Ich wollte die gesetzten oder die benutzerdefinierten Farben auslesen mit:

window.getComputedStyle(this.minColor).stopColor

es geht natürlich auch mit:

window.getComputedStyle(this.minColor).getPropertyValue('stop-color')

this.minColor ist hier natürlich ein shadowRoot.querySelector auf die class="min" vom <stop> des <svg>.

Bei beiden Versionen des Auslesens, wird mir nach dem ersten Laden mit Cacheleerung der Seite nur rgb(0,0,0) ausgegeben.
Bei einem refresh ohne Cacheleerung wird mir der richtige rgb()-Wert angezeigt.
Zum nachvollziehen habe ich es auch mit dem Knob getestet. Dort ist das Verhalten genauso. Es wird immer erst (mit Cacheleerung) der rgb(0,0,0) übergeben.
Getestet unter Chrome und FF.
Ich staune nur dass im svg immer die richtige Farbe da ist.
Egal ob beim Knob oder bei mir im Thermostat.
Ist das einlesen der CSS hier der Übeltäter? Ich habe meine CSS wie die deine definiert.

.min {
  stop-color: var(--color-min, var(--thermostat-min-color, rgb(0,0,255)));
}
.mix {
  stop-color: var(--color-mix, var(--thermostat-mix-color, rgb(255,0,255)));
}
.max {
  stop-color: var(--color-max, var(--thermostat-max-color, rgb(255,0,0)));
}

Wie kann/könnte ich die Farben auslesen, dass sie sofort verfügbar sind?
Da könnte ich dann auch die drei Farbattribute wegfallen lassen.
Ich hoffe du oder jemand anders kann mich da Unterstützen oder einen Tip geben. Danke.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 02 Februar 2022, 18:03:18
getComputedStyle erwartet ein DOM-Element als Parameter, von dem eine Style-Eigenschaft ausgelesen werden soll.

Ist this.minColor eine Element? Ist das nicht nur eine Property eines Elementes?

Schau dir mal die Wrapperfunktion getStylePropertyValue, die im charts.component.js genutzt wird, an. Dort funktioniert das Auslesen, welche Styles auf das Element gelten, schon im constructor.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: LuGu am 02 Februar 2022, 22:30:54
Zitat von: curt am 02 Februar 2022, 08:19:27

      <ftui-thermostat
               [value]="my_dummy:state"
               min="-10" max="40" lowcolor="#00FF00" mediumcolor="#FFFF00" higcolor="#8B0000" fadegradient="80"
               size="45" no-min-max is-thermometer tofixed="1" tick="180" no-wide-ticks
               style="--text-color:my_yellow; --thermostat-tick-color:var(--gray); --thermostat-value-size:16px;" class="size-1 bold"
               >


Falls ich das (mit genau diesen drei Farben) bei meter machen kann - zeigst Du mir bitte, wie das geht?

Das solltest du hinbekommen. Aber die Farben ... ;)

In eine /themes/myftui-theme.css:

  --lowcolor: #00FF00;
  --mediumcolor: #FFFF00;
  --highcolor: #8B0000;


In eine user.css:

[color="low-medium-high"] {
  --color-base: linear-gradient(90deg, var(--highcolor) 30%, var(--mediumcolor) 70%, var(--lowcolor) 90%);
  --color-min: var(--white);
  --color-max: var(--white);
  --color-contrast: var(--black);
}

[color="low-medium-high"][is-vertical] {
  --color-base: linear-gradient(var(--highcolor) 20%, var(--mediumcolor) 50%, var(--lowcolor) 90%);
}


und dann noch der ftui-meter

<ftui-meter [value]="ftuitest" min="0" max="100" width="2em" height="10em"
                    color="low-medium-high"
                    is-vertical has-scale has-color-scale>
</ftui-meter>

Das Ergebnis mit genau diesen drei Farben siehst du im Anhang.

Geht vielleicht auch einfacher, aber auf die Schnelle .. es funktioniert.

Gruß LuGu
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 05 Februar 2022, 20:06:36
erstmal vielen Dank für die viele Arbeit die in dem Widget schon drinsteckt.
Ich habe mehrere ZWave Eurotronics Spirit Thermostate und die haben ja ein paar Besonderheiten, zum Beispiel dass sie zwei Sollwerte haben (einen für den normalen Heizbetrieb und einen für den sog. Absenkmodus). Einige Readings gibt es leider gar nicht automatisch und einige sind etwas unpraktisch formatiert.
Aber ich habe heute mal angefangen zu testen, und werde noch weiter dokumentieren was mir auffällt.

Für den Anfang habe ich noch das Problem dass die IST Temperatur zwar über ein Reading kommt aber hinter dem Wert noch ein C mitführt, also 20.5 C statt 20.5 und somit wird der Wert als NaN angezeigt.

Wie bekomme ich das denn hinter [temp]="device:temperature" am einfachsten weg?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 05 Februar 2022, 20:25:12
@omnior

Durch die Verwendung der beliebten Pipes kann man die angelieferten Werte der Readings für die FTUI3-Verwendung beeinflussen ...

2 Möglichkeiten wären:

  [temp]="device:temperature | part(1)"


  [temp]="device:temperature | toNumber()"

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 05 Februar 2022, 21:30:47
@OdfFhem
Klasse, vielen Dank, wie einfach :)
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 06 Februar 2022, 06:10:30
Zitat von: LuGu am 02 Februar 2022, 22:30:54
Das solltest du hinbekommen. Aber die Farben ... ;)

Ja, habe ich hinbekommen, sehr herzlichen Dank für Deine ausführliche Erklärung!
(Die Farben sind perfekt, muss ja nur mir gefallen ...)

Ich zitiere auszugsweise:

<ftui-meter [value]="ftuitest" min="0" max="100" width="2em" height="10em"
                    color="low-medium-high"
                    is-vertical has-scale has-color-scale>
</ftui-meter>


@mr_petz
In Deinem ftui-thermostat funktioniert diese Vereinfachung offenbar nicht. Dabei wäre das ja ganz schön: Man hat typischerweise viele Temperaturen bzw. auch Thermostaten - hat hat man doch nur ein oder höchstens zwei Farbschemen - anders gesagt: Das wäre eine tolle Vereinfachung. @LuGu beschreibt das Vorgehen aus Nutzersicht in Beitrag #102.

Kannst Du bitte darüber nachdenken, das in ftui-thermostat einzubauen?

P.S: Die Gradientverschiebung darf ja gern bleiben ... das wäre dann wohl die Erweiterung des Konzepts, ja?
Ich weiß, ich weiß ...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 06 Februar 2022, 06:12:07
Zitat von: omnior am 05 Februar 2022, 20:06:36
erstmal vielen Dank für die viele Arbeit die in dem Widget schon drinsteckt.
Ich habe mehrere ZWave Eurotronics Spirit Thermostate und die haben ja ein paar Besonderheiten,

Wie schön, endlich noch jemand mit ZWave-Thermostaten.

Ich habe das Thema für FTUI3 noch gar nicht angefasst: Ich fange mit der obersten Ebene an, da kommen meine Thermostate gar nicht vor.

Das ist bei mir so sortiert (FTUI2): Home ist der Taktikbildschirm, da gibt es nur die Aussage Fenster-auf oder Fenster-zu. Wenn ich da draufklicke, bekomme ich eine Seite mit den Stati aller Fenster und zugeordnet der Raumtemperaturen. Wenn ich dann auf einen konkreten Raum klicke, bekomme ich (u.a.) die Grafik des Temperaturverlaufs nebst Fenster auf/zu. Und erst wenn ich dann weiterklicke, bekomme ich ein Popup für den Thermostat. Und dort kann ich die Solltemperatur via Rädchen einstellen, ich habe zudem Schaltflächen für Boost, Aus usw.

Übrigens ist die Rückmeldung des Soll durchaus machbar, Du musst dann nach dem Setzen der neuen Solltemperatur und nach sleep 3 ein get auf die Temperatur nachschieben. Das hilft natürlich nicht, wenn unten an einem Heizkörper jemand rumspielt - bei den fraglichen Heizkörpern frage ich alle 30min via get ab. Natürlich geht das auf die Batterie ... irgendwie muss man sich für einen Kompromiss entscheiden.

Sei hier also herzlich gegrüßt, ich will gern von Deinen Erfolgen lernen (Codebeispiele!). Und ich will gern zeigen, wie ich das dann realisiere.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 06 Februar 2022, 09:40:35
@curt
Hier hatte ich das stylen für jedes einzelne Thermostat schon einmal beschrieben.
Das geht im Übrigen mit fast allen Modulen in FTUI3.

https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1197659.html#msg1197659

LG mr_petz

Edit:
An dem svg-gradient bin ich ja schon dran, siehe Anhang!
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 06 Februar 2022, 15:08:17
@curt
genau so ähnlich stelle ich mir das auch vor. Mein FTUI2 ist mittlerweile einfach zu überladen und mir gefällt die Idee deiner "taktischen" Bildschirme ;)
Ich hatte bisher die beiden Sollwerte (heating und energySaveHeating) in Userattributen abgelegt, aber 100%ig hat das nie funktioniert, es gab immer wieder Kombinationen wo diese nicht aktuell waren.
Jetzt bin ich am überlegen ob ich nicht komplett auf den Energiesparmodus verzichte.

Schön wäre es in der Tat wenn man je nach gewählten Modus einen anderen Sollwert in die Mitte setzen könnte, denn es ist verwirrend wenn im Energiesparmodus noch der Sollwert des Heizmodus angezeigt wird. Da es bei den Spirits ja nur ein desired-temp gibt und dies sich nicht ändert wenn der Modus gewechselt wird, müsste man den Sollwert des Energiesparmodus immer über get device setpoint 11 ermitteln und dann eventuell in desired-temp reinschieben. Vielleicht denke ich da aber zu kompliziert.

Eine andere kleine Frage hätte ich zur Darstellung der Isttemperatur. Momentan wird die immer auf 0,5 Grad gerundet. Wie stelle ich ein, dass diese auf 0,1 Grad genau dargestellt wird?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 06 Februar 2022, 19:02:22
Zitat von: omnior am 06 Februar 2022, 15:08:17
Schön wäre es in der Tat wenn man je nach gewählten Modus einen anderen Sollwert in die Mitte setzen könnte, denn es ist verwirrend wenn im Energiesparmodus noch der Sollwert des Heizmodus angezeigt wird. Da es bei den Spirits ja nur ein desired-temp gibt und dies sich nicht ändert wenn der Modus gewechselt wird, müsste man den Sollwert des Energiesparmodus immer über get device setpoint 11 ermitteln und dann eventuell in desired-temp reinschieben. Vielleicht denke ich da aber zu kompliziert.
Hi, omnior.
Kannst du das bitte genauer erklären. Was soll je nach Zustand in der Mitte Stehen und worauf muss ich dann triggern?

Zitat
Eine andere kleine Frage hätte ich zur Darstellung der Isttemperatur. Momentan wird die immer auf 0,5 Grad gerundet. Wie stelle ich ein, dass diese auf 0,1 Grad genau dargestellt wird?
Und ich dachte es kommen immer nur 0.5 Werte. Ich muss da wissen ob es einstellbar sein soll oder ich es allgemein auf 0.1+tofixed() setze.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 06 Februar 2022, 23:41:37
Zitat von: mr_petz am 06 Februar 2022, 19:02:22
Hi, omnior.
Kannst du das bitte genauer erklären. Was soll je nach Zustand in der Mitte Stehen und worauf muss ich dann triggern?
Ich will es mal versuchen. Diese Eurotronics Spirit können mit dem Befehl set device tmHeating oder tmEnergySaveHeating in zwei verschiedene Betriebsmodi gebracht werden. Dieser Betriebsmodus ist abrufbar mit get device thermostatMode abrufbar. Man erhält dann "thermostatMode:energySaveHeating" oder "thermostatMode:Heating"zurück. Der Betriebsmodus steht im Reading thermostatMode.
Jeder Modus hat aber seinen eigenen Sollwert! Während der Wert von desired-temp aber immer den Sollwert des Heating Mode darstellt, kann der Sollwert des jeweiligen Betriebsmodus über get device setpoint 1 oder set device setpoint 11abgerufen werden. Man erhält dann jeweils folgendes zurück: "setpointTemp:xx.x C heating
desired-temp:xx.x" (bzw. setpointTemp:xx.x C energySaveHeating". Dieser Sollwert ist immer auf 0.5 Grad gerundet. Er ist leider nirgends in einem Reading gespeichert, es gibt lediglich das Reading desired-temp und das bezieht sich auf den Heating Mode.
Das Setzen des Sollwerts erfolgt durch: set devicethermostatSetpointSet xx C 1 bzw. set devicethermostatSetpointSet xx C 11 .
Je nach eingestelltem Betriebsmodus sollte also derjenige Sollwert der gerade gültig ist in der Mitte angezeigt werden.

Zitat
Und ich dachte es kommen immer nur 0.5 Werte. Ich muss da wissen ob es einstellbar sein soll oder ich es allgemein auf 0.1+tofixed() setze.
Die Istwerte des Eurotronics kommen mit zwei Dezimalstellen hinter dem Komma ein Möglichkeit zum Runden wäre prima.

Vielleicht mögen ja auch andere Eurotronics-kundige noch ergänzen falls ich etwas wichtiges vergessen haben sollte...

LG Robert
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 07 Februar 2022, 18:15:41
Hi Robert.
Anderer Vorschlag um dein Problem zu lösen.
Du erstellst 2 mal das selbe Thermostat an gleicher Stelle, einmal mit device:tmHeating und einmal mit device:tmEnergySaveHeating als value.
Dann noch einen Button zum Umschalten der Modi worauf du dann mit [hidden] im Thermostat triggerst und so wird entweder das device:tmHeating oder device:tmEnergySaveHeating Thermostat angezeigt.
Das funktioniert. Wenn du da Hilfe brauchst beim einrichten, dann sag einfach Bescheid.
Das ist die einfachste Lösung und wir nutzen FTUI3 Boardmittel ;)
Das Runden mache ich noch rein.

LG mr_petz

ps. Der trigger reagiert dann auf fhem und den Button.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 08 Februar 2022, 03:05:50
Zitat von: omnior am 06 Februar 2022, 15:08:17
genau so ähnlich stelle ich mir das auch vor. Mein FTUI2 ist mittlerweile einfach zu überladen und mir gefällt die Idee deiner "taktischen" Bildschirme ;)

Ich kann gern mal zeigen, wohin die Reise (bei mir) gehen soll; ich habe das ja bei FTUI2 schon so. Aber nicht jetzt, es ist spät.

Nach meinen ersten Erfahrungen würde ich Dir empfehlen, nichts zu überstürzen, vielleicht können wir uns zudem gegenseitig stützen: Das ist hier Alpha, höchstens frühes Beta. Es gibt keine Doku, alle naselang fliegt Dir irgendwas um die Ohren ... seit dem letzten Update ist der schöne Farbverlauf bei "meter" wieder weg, den mir eine milde Seele schenkte. Nur so als Beispiel.

Zitat von: omnior am 06 Februar 2022, 15:08:17
Jetzt bin ich am überlegen ob ich nicht komplett auf den Energiesparmodus verzichte.

Die Frage ist, wofür man den überhaupt braucht. Man kann das unter verschiedenen Gesichtspunkten betrachten, allen gleich ist, dass es für den Regelkreis ein SOLL gibt. Bei diesem Energiesparmodus wird ja lediglich -mit einfachen Worten- langsamer geheizt. Bezogen auf nur einen Heizkörper bedeutet das (Hauptsätze der Wärmelehre), dass da überhaupt nichts gespart wird. Das liegt daran, dass unser Thermostat nach meiner Beobachtung bei tmHeating nicht überschwingt, der ist schon nahe am asymptodischen Grenzfall.

Mal unterstellt man hat ein Haus - das wird es deutlich komplexer. Da hat man zum Beispiel eine Brennwerttherme, die selbst schon ein Regler ist (abhängig mindestens von der Außentemperatur). Und angenommen exakt einen Heizkörper - schon haben wir zwei verkettete Regelkreise.
Normalerweise hat man mehrere Heizkörper, es wird schnell unübersichtlich - da sind sogar Situationen vorstellbar, in denen dieser Energiesparmodus sich in sein Gegenteil verkehrt - weil die Heizung für längere Zeit und damit konstanter heißes Wasser zur Verfügung stellen muss.
Aber da will ich gar keine Diskussion anstroßen, ich wollte nur begründen, warum ich diesen zweiten Heizmodus (Energiesave) nicht nutze.

Zitat von: omnior am 06 Februar 2022, 15:08:17
Eine andere kleine Frage hätte ich zur Darstellung der Isttemperatur. Momentan wird die immer auf 0,5 Grad gerundet. Wie stelle ich ein, dass diese auf 0,1 Grad genau dargestellt wird?

In meiner Erinnerung: step.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 08 Februar 2022, 08:59:51
Zitat von: mr_petz am 07 Februar 2022, 18:15:41
Dann noch einen Button zum Umschalten der Modi worauf du dann mit [hidden] im Thermostat triggerst und so wird entweder das device:tmHeating oder device:tmEnergySaveHeating Thermostat angezeigt.
Das ist eine gute Idee und ich will es gerne probieren. Im Moment scheitere ich aber schon an diesem einfachen Button bzw. dem @click. Das umschalten funktioniert im Prinzip, aber irgendwie kommt der get Befehl (über den @click) immer vor dem set und somit wird nach dem Umschalten noch nichts in der Oberfläche aktualisiert. Vermutlich hab ich irgendwas nicht richtig verstanden bzw. umgesetzt.
       <ftui-button
       [hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: true, energySaveHeating: false')"
       [(value)]="ZWave_THERMOSTAT_46"
       fill="outline" shape="circle" states="tmHeating,tmEnergySaveHeating"
       @click="javascript:sendFhem('get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')"
       >Energiesparmodus</ftui-button>
       <ftui-button
       [hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: false, energySaveHeating: true')"
       [(value)]="ZWave_THERMOSTAT_46"
       fill="outline" shape="circle"
       width="auto"
       states="tmEnergySaveHeating,tmHeating"
       @click="javascript:sendFhem('get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')"
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 08 Februar 2022, 09:32:15
Ja der @click wird zuerst gesendet (Stand jetzt).
Dann schreibe mal beide Befehle in den @click getrennt mit ; und ein fake value zum triggern.
Ich kann erst heute Nachmittag Unterstützung leisten.

LG mr_petz

Edit: Was mich jetzt wundert ist, dass deine Befehle/Readings/States unterschiedlich sind?
Bsp.:
energySaveHeating und tmEnergySaveHeating
heating und tmHeating
Wenn dem so ist, dann musst du es im Beispiel anpassen oder mir sagen was im state und was im thermostatMode steht.

Ansonsten probiere es mal so V1:

<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="green"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('tmHeating: true, tmEnergySaveHeating: false')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Energiesparmodus
</ftui-button>
<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="red"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('tmHeating: false, tmEnergySaveHeating: true')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmEnergySaveHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Heating
</ftui-button>

Hier wird per [value] nur für den trigger [hidden] das Reading gelesen und per @click die Befehle gesendet.

alternativ wenn dein Reading thermostatMode heating und energySaveHeating hat V2:

<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="green"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: true, energySaveHeating: false')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Energiesparmodus
</ftui-button>
<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="red"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: false, energySaveHeating: true')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmEnergySaveHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Heating
</ftui-button>


alternativ wenn dein Devicestate heating und energySaveHeating hat V3:

<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="green"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46 | map('heating: true, energySaveHeating: false')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Energiesparmodus
</ftui-button>
<ftui-button fill="outline" shape="circle"
        color="red"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46 | map('heating: false, energySaveHeating: true')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmEnergySaveHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">Heating
</ftui-button>


ps. Beim ftui-button wirkt kein width="" sondern nur mit style="width:auto;". k.A. ob das schon mal ging...

Hier ist auch ein gerade erstelltes, ähnliches und funktionierendes Beispiel:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,126067.msg1206862.html#msg1206862
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 08 Februar 2022, 20:32:11
Zitat von: curt am 08 Februar 2022, 03:05:50
...
Nach meinen ersten Erfahrungen würde ich Dir empfehlen, nichts zu überstürzen, vielleicht können wir uns zudem gegenseitig stützen: Das ist hier Alpha, höchstens frühes Beta. Es gibt keine Doku, alle naselang fliegt Dir irgendwas um die Ohren ... seit dem letzten Update ist der schöne Farbverlauf bei "meter" wieder weg, den mir eine milde Seele schenkte. Nur so als Beispiel.
Bitte nicht ganz so schlecht reden. Beta ist hier schon richtig! Wobei ich gerne von Entwicklung rede. ;) Es müssen hier alle durch die hier mitentwickeln und testen.
Und ausserdem wird sich hier gegenseitig geholfen/unterstütz wenn einer mal probleme hat.
@setstate macht hier super Arbeit und gibt hier sein ganzes Wisssen an alle weiter und behebt immer zeitnah Fehler (wenn welche aufkommen).

ps. Beim Meter funktioniert immer noch Gradient:
https://knowthelist.github.io/ftui/www/ftui/examples/meter.html

Zitat
...
In meiner Erinnerung: step.
step ist nur für den Sollwert.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 09 Februar 2022, 02:23:54
Zitat von: mr_petz am 08 Februar 2022, 20:32:11
Bitte nicht ganz so schlecht reden.

Es hat nichts mit "Dinge schlecht reden" zu tun, wenn man ganz sachlich Dinge beim Namen nennt.

Zitat von: mr_petz am 08 Februar 2022, 20:32:11
Und ausserdem wird sich hier gegenseitig geholfen/unterstütz wenn einer mal probleme hat.

Mein Thermostat mit eigenem Farbübergang funktioniert dank der Hilfe eines freundlichen anderen Users. Die Auslagerung in user.css bekam ich nicht hin, Du hattest mir da einen Link zugeworfen, der genau garnichts erklärt; jedenfalls für mich nicht.

Zitat von: mr_petz am 08 Februar 2022, 20:32:11
@setstate macht hier super Arbeit und gibt hier sein ganzes Wisssen an alle weiter und behebt immer zeitnah Fehler (wenn welche aufkommen).

Bei allem Respekt: Bei Meter ist der Farbverlauf weg, das ist jetzt wieder hellblau.

Zitat von: mr_petz am 08 Februar 2022, 20:32:11
ps. Beim Meter funktioniert immer noch Gradient:

Die ständig verlinkte Seite nützt (mir) genau gar nichts. Eine treue Seele zeigte mir, wie man das schön mit Farbverlauf macht - das ist jetzt putt. Und ich habe keinen Ansatz, wo ich da suchen muss - ich weiß ja nichtmal, was er da änderte. Und wenn ich das letzte Update so ansehe, bin ich da wohl nicht so ganz der Einzige.

Schau: Wir gehen da mit unterschiedlichen realen Möglichkeiten ran, ich erwähnte ja schon, dass ich doof bin: Ich bin nicht in der Lage, das bis in die letzten Verästelungen zu studieren. Obwohl ich ein klein wenig Ahnung habe, bin ich Nutzer. Und da ist es dann schlussendlich das Selbstverständnis des Projekts: Geht es um Selbstbeschäftigung als Zweck? Oder ist der Zweck die Hausautomation nebst Virtualisierung?

Du wirst mir gleich mangelnde Dankbarkeit und opensource vorwerfen, ich weiß. Nein, ich bin nicht undankbar, ich bin sogar sehr dankbar - sehr vielen hier. Wenn aber ein Update fröhlich ziemlich viel wegschießt, ist es halt Alpha und nicht Beta - in meinem Verständnis, so weit bin ich dann doch vom Fach.

Ich habe da tatsächlich auch eine ganz persönliche Bitte an Dich. Du gehst bei einem Teil der Nutzerschaft, also zumindest bei mir, vielleicht aber auch bei stumm Mitlesenden, von einer falschen Voraussetzung aus. Zumindest glaube ich, das so verstanden zu haben. Mein Ziel ist nicht, dass wirklich alles so zu verstehen, dass ich nächstens Entwickler bin. Ich will das nutzen. Und dafür brauche ich ein funktionierendes Codebeispiel - welches ich entweder einfach so nutze oder halt mit dem rumspiele und für mich anpasse. (Und irgendwann später will ich es gar nicht mehr anfassen, dann soll das einfach nur tun.)

Übrigens funktioniert der ausgelagerte Homescreen bei mir immer noch nicht. Aber das ist mein Problem, das Codebeispiel von @setstate funktioniert (auch) bei mir. Ich muss da gelegentlich in Ruhe prüfen, wo da der Unterschied ist - Dein Hinweis war es jedenfalls leider nicht.

@omnior
Ich denke Du machst da noch einen Fehler. So schnell kann der ZWave-Thermostat aufeinanderfolgende Befehle gar nicht verarbeiten, es besteht die Gefahr, dass der zweite Befehl gar nicht ankommt oder weggeworfen wird. Ich lernte hier, dass man zwischen zwei Befehle (sagen wir set und get) schlauerweise ein "sleep 3" einschieben sollte. Und tatsächlich habe ich seitdem keine Probleme.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 09 Februar 2022, 17:34:49
Zitat von: mr_petz am 08 Februar 2022, 09:32:15
Was mich jetzt wundert ist, dass deine Befehle/Readings/States unterschiedlich sind?
Bsp.:
energySaveHeating und tmEnergySaveHeating
heating und tmHeating
Ja, das ist bei den ZWave Spirits so. Man erhält ein Reading aus thermostatMode zurück (z.B. heating) und wenn man diesen Modus aber setzen will schickt man direkt den Befehl tmHeating.
Das Beispiel ist mir so klar danke für die ganzen Hinweise.

Eine kleine Frage hätte ich noch. Bei dem ftui-button, wenn der Button einen Text anzeigen soll. Für statischen Text ist klar, aber was benutze ich wenn der Text aus einem Reading kommen soll. Mit [text] scheint es nicht zu gehen.
Und nochmal kurz zu dem style="width:auto;" das klappt zwar, allerdings ist der Rand etwas knapp bemessen, damit will ich sagen, dass der Text dann direkt am Rand des Buttons endet, optisch ansprechender wäre es wenn der Knopf dann noch etwas breiter sein könnte. Kann man das irgendwo einstellen?

@curt
Ich probier das jetzt auch mal mit dem zusätzlichen sleep, vielleicht kam daher ja auch manchmal das Problem dass es nicht richtig funktionieren wollte.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 09 Februar 2022, 18:01:19
@omnior
Fügst du ein Label ein mit map oder alleinstehend.
Bsp.:

<ftui-button
    fill="solid"
    states="true,false"
    style="width:40px;"
    [(value)]="dummy">
    <ftui-label [text]="dummy | map('true:Mode1, false:Mode2')"></ftui-label>
</ftui-button>

Hier wird wenn dummy true ist dem Button Mode1 als text gegeben und wenn false Mode2.
Ansonsten:

<ftui-button
    fill="solid"
    states="true,false"
    style="width:40px;"
    [(value)]="dummy">
    <ftui-label [text]="dummy"></ftui-label>
</ftui-button>


ps. ich habe jetzt das Round bei IstTemp von mir rausgenommen. Du kannst jetzt mit
Bsp.:

[temp]="dummy | round(2)"

auf zwei nachkomma runden. Ich hoffe das ist so ok für dich.
Du kannst natürlich auch das round() weglassen, dann nimmt er das was kommt.

LG mr_petz

Edit: Deine Lösung wäre dann hier für alle hilfreich. :)

Achso, zu style="width:auto;" im button.
Hier kannst du im label mit margin="0.1" arbeiten um die seitlichen Abstände zu erhöhen.
Ich zeige es dir an deinem Beispiel:

<ftui-button fill="outline" shape="circle" style="width:auto;"
        color="green"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46 | map('heating: true, energySaveHeating: false')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">
<ftui-label [text]="ZWave_THERMOSTAT_46" margin="0.5"></ftui-label>
</ftui-button>
<ftui-button fill="outline" shape="circle" style="width:auto;"
        color="red"
[hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46 | map('heating: false, energySaveHeating: true')"
[value]="ZWave_THERMOSTAT_46"
@click="javascript:sendFhem('set ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode tmEnergySaveHeating; get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')">
<ftui-label [text]="ZWave_THERMOSTAT_46" margin="0.5"></ftui-label>
</ftui-button>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: grossmaggul am 09 Februar 2022, 18:51:19
ZitatEs hat nichts mit "Dinge schlecht reden" zu tun, wenn man ganz sachlich Dinge beim Namen nennt.
curt:"Das ist hier Alpha, höchstens frühes Beta. Es gibt keine Doku, alle naselang fliegt Dir irgendwas um die Ohren ..."

Das würde ich nicht gerade als sachliche Kritik ansehen, mal abgesehen davon, daß es nicht stimmt, daß es keine Doku gäbe.

Wie ich schonmal schrieb, wenn man nicht damit klar kommt, daß FTUI3 Betastatus hat und sich noch in Entwicklung befindet, dann sollte man einfach die Finger davon lassen und nicht rumnörgeln, wenn mal nicht alles so funktioniert, wie man sich das vorstellt.

Ich finde, dafür, daß Du außer Fragen, nichts zur Entwicklung beiträgst, Dein Anspruchsdenken teilweise etwas unverschämt.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 11 Februar 2022, 02:40:57
Zitat von: LuGu am 02 Februar 2022, 22:30:54
Das solltest du hinbekommen. Aber die Farben ... ;)

Hallo @LuGu,
Dein Konstrukt in Beitrag #102 war wunderschön, hat toll funktioniert und sah für meinen Geschmack, den Du offenbar nicht ganz teilst, toll aus.

Vor Tagen spielte ich mal wieder ein Update ein. Und seitdem sind diese schönen meter-Balken leider wieder hellblau. Und ich habe keine Ahnung warum das so ist, was ich ändern muss. Kannst Du das bitte sagen?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: LuGu am 11 Februar 2022, 10:36:50
Zitat von: curt am 11 Februar 2022, 02:40:57
Hallo @LuGu,
Dein Konstrukt in Beitrag #102 war wunderschön, hat toll funktioniert und sah für meinen Geschmack, den Du offenbar nicht ganz teilst, toll aus.

Vor Tagen spielte ich mal wieder ein Update ein. Und seitdem sind diese schönen meter-Balken leider wieder hellblau. Und ich habe keine Ahnung warum das so ist, was ich ändern muss. Kannst Du das bitte sagen?

Hallo curt,

vermutlich hast du die Farben nicht wie von mir beschrieben in einer eigenen ftui-theme.css z.b. my ftui-theme.css deklariert, sondern direkt in der ftui-theme.css. Die wurde natürlich mit dem Update überschrieben.

  --lowcolor: #00FF00;
  --mediumcolor: #FFFF00;
  --highcolor: #8B0000;


Gruß LuGu
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: setstate am 11 Februar 2022, 10:45:09
Warum immer gleich eigenes Theme und user.css?
Wenn man als Anfänger vorm "geht-gar-nicht"-Problem steht, sollte man erstmal klein anfangen und ein Control aus den Examples kopieren und probieren.
Wenn das klappt, kann man darüber sprechen, wie man es etwas grüner und blauer bekommen kann.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 11 Februar 2022, 12:54:51
@LuGu @setstate
Zitat von: LuGu am 11 Februar 2022, 10:36:50
vermutlich hast du die Farben nicht wie von mir beschrieben in einer eigenen ftui-theme.css z.b. my ftui-theme.css deklariert, sondern direkt in der ftui-theme.css. Die wurde natürlich mit dem Update überschrieben.

Negativ.
Dein kompletter Codevorschlag fand bei mir in user.css statt. Und funktionierte bis zum letzten großen Update wunderfein.

Und falls mein völlig inkompetenter Rat irgendwie von Belang sein sollte: Solche Nutzereinstellungen müssen in user.css passieren, wo denn sonst?

Zitat von: setstate am 11 Februar 2022, 10:45:09
Warum immer gleich eigenes Theme und user.css?

Das war gar nicht, ganz im Gegenteil war das ganz klein. Es gab kein eigenes Theme, die Einstellungen sind in user.css - wo sonst bitte?

Zitat von: setstate am 11 Februar 2022, 10:45:09Wenn man als Anfänger vorm "geht-gar-nicht"-Problem steht, sollte man erstmal klein anfangen und ein Control aus den Examples kopieren und probieren.

Das war ganz klein und klappte ganz hervorragend, es gibt da sogar Screenshots von mir. Umgesetzter Beitrag #102 wie gesagt, meinen realen Code kann ich gern nachreichen.

Zitat von: setstate am 11 Februar 2022, 10:45:09
Wenn das klappt, kann man darüber sprechen, wie man es etwas grüner und blauer bekommen kann.

Das Problem ist jetzt eher, dass Du den funktionierenden Teil (wir reden über meter mit Farbverlauf) wieder weggeschossen hast. (vgl Beitrag #102)

Ja mir ist völlig klar, dass das ein Seiteneffekt war, der nicht beabsichtigt wurde: Du hast das weggeschossen. Die Frage ist jetzt eher, ob man Farbverläufe wie von @LuGu vorgeschlagen überhaupt will - ich unterstelle der Einfachheit halber, dass Du willst, dass man Deine wirklich geniale Arbeit auch nutzt.

Ich weiß nicht, wie wir da weiterkommen, ich wurde ja schon heftig angegriffen. Lass es mich mal ganz profan sagen: Ich hätte es gern wieder so schön, wie ich es schon mal hatte - FTU3 gibt das ja offensichtlich her.

Heute ist wünschdirwas:
Ich möchte, dass der Code von LuGu wieder funktioniert. ABER NOCH BESSER wäre natürlich, wenn Du die Möglichkeit von frei wählbaren Farbverläufen gleich in meter (und wo auch immer) integrieren könntest.

Und vielleicht netterweise beschreiben, wie das dann real geht.

Sei herzlich -und mit großem Dank- gegrüßt.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 11 Februar 2022, 13:35:05
So.
Können wir hier wieder zum eigentlichen Thema zurückkehren?
Hier geht es nicht um das/den ftui-meter!
Solche Fragen darüber gehören in den Hauptthread!
Danke und LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 11 Februar 2022, 13:54:53
Zitat von: mr_petz am 07 Februar 2022, 18:15:41
Hi Robert.
Anderer Vorschlag um dein Problem zu lösen.
Du erstellst 2 mal das selbe Thermostat an gleicher Stelle, einmal mit device:tmHeating und einmal mit device:tmEnergySaveHeating als value.
Dann noch einen Button zum Umschalten der Modi worauf du dann mit [hidden] im Thermostat triggerst und so wird entweder das device:tmHeating oder device:tmEnergySaveHeating Thermostat angezeigt.
Das funktioniert. Wenn du da Hilfe brauchst beim einrichten, dann sag einfach Bescheid.
Das ist die einfachste Lösung und wir nutzen FTUI3 Boardmittel ;)
Das Runden mache ich noch rein.

LG mr_petz

ps. Der trigger reagiert dann auf fhem und den Button.

ich möchte nochmal auf deinen Vorschlag zurück kommen. Das Umschalten des Modus funktioniert wunderbar mit dem [hidden] aber ich verstehe noch nicht ganz wie ich es umsetzen kann zweimal einen Thermostat zu erstellen.
Das Problem ist ja, dass die Solltemperatur (die in der Mitte angezeigt wird) über desired-temp gesteuert wird. Dieses desired-temp bezieht sich aber immer nur auf den Heizmodus. Damit will ich sagen, auch wenn der Thermostat im Energiesparmodus ist, liefert desired-temp den Sollwert aus dem Heizmodus.
Die einzige Möglichkeit diesen Sollwert im Energiesparmodus zu verändern geht mit einem set device thermostatSetpointSet xx C 11 (dabei steht xx für die Temperatur, C für Celsius und 11 für den Energiesparmodus).
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 11 Februar 2022, 14:13:16
Hi Robert.
Als erstes...:
poste mal bitte deine Definitionen vom thermostat und von den buttons.
Als zweites...:
in desired-temp steht also immer der Heizmodus-Sollwert.
Wo steht denn der Energiesparmodus-Sollwert? Wird der nur durch dein set-Befehl zum desired-temp?
Wenn ja, kannst du dein set Befehl doch auch in den Button integrieren wo du den Energiesparmodus aktivierst.?
Wie gesagt, es fehlen noch paar Infos zum nachvollziehen.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 11 Februar 2022, 14:29:37
mr_petz, der wird nie zum desired-temp. Desired-temp ist immer nur der Sollwert des Heizmodus.
Der Sollwert des Energiesparmodus kann nur gesetzt werden durch:
set device thermostatSetpointSet xx C 11
und er kann nur abgerufen werden durch:
get device setpoint 11

Hier das list des Thermostats:
Internals:
   DEF        e8edde56 46
   FUUID      5cff49d3-f33f-5aeb-fa31-fba46ce1ee105f46
   IODev      ZBoard
   LASTInputDev ZBoard
   MSGCNT     1164
   NAME       ZWave_THERMOSTAT_46
   NR         115
   STATE      <b>heating</b><br/><div style='color:red'>Ist:21.45 C </div>Batterie:100%
   STILLDONETIME 0
   TYPE       ZWave
   ZBoard_MSGCNT 1164
   ZBoard_RAWMSG 0004002e0643030b2200b4
   ZBoard_TIME 2022-02-11 14:22:25
   ZWaveSubDevice no
   cmdsPending 0
   homeId     e8edde56
   isWakeUp   
   lastMsgSent 1644585723.47818
   nodeIdHex  2e
   webCmd     desired-temp
   READINGS:
     2022-02-08 21:37:09   IODev           ZBoard
     2022-02-10 23:55:45   SEND_DATA       failed:00
     2021-06-12 14:24:01   UNPARSED        SENSOR_MULTILEVEL 06310724620a97
     2022-02-05 11:17:59   alarm           PowerManagement: Event cleared: Previous Events cleared
     2022-02-03 14:35:00   assocGroup_1    Max 1 Nodes ZBoard
     2022-02-03 14:34:12   assocGroups     1
     2022-02-10 20:40:58   battery         100 %
     2022-02-10 20:40:58   batteryPercent  100
     2022-02-10 20:40:58   batteryState    ok
     2022-02-03 17:40:12   configBacklight BacklightEnabled
     2022-02-03 17:40:12   configBatteryReport SendOnceADay
     2022-02-03 17:40:12   configLCDInvert Normal
     2022-02-03 17:40:13   configLCDTimeout 0
     2022-02-06 13:43:23   configMeasuredTemperatureOffset 236
     2022-02-03 17:40:13   configOpenWindowDetection HighSensibility
     2022-02-03 17:40:13   configTemperatureReportThreshold 1
     2022-02-03 17:40:13   configValveOpeningPercentageReport 1
     2022-02-11 12:29:16   desTempHeating  22.0
     2022-02-11 14:22:25   desTempSaving   18.0
     2020-10-15 22:55:31   desired-new     00
     2022-02-11 12:29:16   desired-temp    22.0
     2020-10-21 22:22:59   fwMd            fwMdManId: 0148, fwMdFwId_0: 0301, fwMdChkSum_0: e455, fwMdUpgradeable: ff, fwMdNrTarg: 01, fwMdFrqSize: 0028, fwMdFwId_1: 0001
     2021-01-06 06:30:39   luminance       10.35 %
     2019-12-17 09:02:32   model           EUROtronic EUR_SPIRITZ Wall Radiator Thermostat
     2019-12-17 09:02:32   modelConfig     eurotronic/eur_spiritz.xml
     2019-12-17 09:02:32   modelId         0148-0003-0001
     2022-02-03 17:41:14   neighborList    ZBoard ZWave_SWITCH_BINARY_47 ZWave_SWITCH_BINARY_67
     2022-02-03 17:41:48   neighborUpdate  done
     2019-12-30 19:18:34   power           33.2 W
     2021-10-08 10:02:41   protection      off
     2022-02-11 14:20:58   reportedState   dim 30
     2022-02-11 14:22:25   setpointTemp    18.0 C energySaveHeating
     2022-02-11 14:20:58   state           dim 30
     2022-02-07 17:26:46   swbStatus       0
     2022-02-11 14:20:59   temperature     21.45 C
     2022-02-11 12:29:16   thermostatMode  heating
     2022-02-07 00:21:19   thermostatSetpointSet 18 C 11
     2022-02-08 07:43:48   thermostatSetpointSupported heating energySaveHeating
     2022-02-10 23:56:04   timeToAck       6.037
     2022-02-11 14:22:25   transmit        NO_ACK
Attributes:
   IODev      ZBoard
   alias      Konoba Thermostat
   classes    ZWAVEPLUS_INFO ASSOCIATION ASSOCIATION_GRP_INFO VERSION MANUFACTURER_SPECIFIC DEVICE_RESET_LOCALLY PROTECTION SENSOR_MULTILEVEL SWITCH_MULTILEVEL THERMOSTAT_MODE THERMOSTAT_SETPOINT BATTERY CONFIGURATION ALARM POWERLEVEL SECURITY SECURITY_S2 TRANSPORT_SERVICE SUPERVISION FIRMWARE_UPDATE_MD

   generateRouteInfoEvents 1
   icon       temp_control
   neighborListPos 406.25,442.05
   room       Konoba,ZWave
   sortby     36
   stateFormat <b>thermostatMode</b><br/><div style='color:red'>Ist:temperature </div>Batterie:batteryPercent%
   userReadings desTempHeating:setpointTemp.*heating {return ReadingsNum($name,"setpointTemp",0)},desTempSaving:setpointTemp.*energySaveHeating {return ReadingsNum($name,"setpointTemp",0)}
   userattr   heizt heizt_map structexclude
   vclasses   ALARM:8 ASSOCIATION:2 ASSOCIATION_GRP_INFO:1 BATTERY:1 CONFIGURATION:1 DEVICE_RESET_LOCALLY:1 FIRMWARE_UPDATE_MD:3 MANUFACTURER_SPECIFIC:1 POWERLEVEL:1 PROTECTION:1 SECURITY:1 SECURITY_S2:1 SENSOR_MULTILEVEL:5 SUPERVISION:1 SWITCH_MULTILEVEL:1 THERMOSTAT_MODE:3 THERMOSTAT_SETPOINT:3 TRANSPORT_SERVICE:2 VERSION:2 ZWAVEPLUS_INFO:2des Thermostats:


und hier die Buttons bzw. der Thermostat im FTUI3
      <!-- Temp Konoba -->
      <ftui-grid-tile row="2" col="2" height="4" width="4" shape="round">
        <ftui-label size="3" >Konoba</ftui-label>
        <ftui-thermostat style="--thermostat-temp-size:19px;--thermostat-value-size:19px;" [(value)]="ZWave_THERMOSTAT_46:desired-temp"
        [temp]="ZWave_THERMOSTAT_46:temperature | toNumber()" unit="°C" tofixed="1" decimals="1"
        [battery]="ZWave_THERMOSTAT_46:batteryPercent"
        [valve]="ZWave_THERMOSTAT_46:reportedState | part(2)"
        [humidity]="ZWave_SENSOR_MULTILEVEL_41:humidity | part(1)| round(0)"
        [color]="ZWave_THERMOSTAT_46:temperature | step('0: blue, 18: ok, 20: yellow, 22: orange, 30: danger')"
        size="110"
        type="handle" min="8" max="28" decimals="2" unit="°C" tofixed="1" has-old-style
        [readonly]="d_thermostatReadOnly | toBool()">
       </ftui-thermostat>
       <ftui-label size="3"  [text]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"></ftui-label>
       <ftui-button
       [hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: true, energySaveHeating: false')"
       [(value)]="ZWave_THERMOSTAT_46"
       fill="outline" style="width:auto;"
       shape="circle" color="green"
       states="tmHeating,tmEnergySaveHeating"
       @click="javascript:sendFhem('get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')"
       >" Energiesparmodus "</ftui-button>
       <ftui-button
       [hidden]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode | map('heating: false, energySaveHeating: true')"
       [(value)]="ZWave_THERMOSTAT_46"
       fill="outline" style="width:auto;"
       shape="circle" color="red"
       states="tmEnergySaveHeating,tmHeating"
       @click="javascript:sendFhem('get ZWave_THERMOSTAT_46 thermostatMode')"
       >" Heizmodus "</ftui-button>
      </ftui-grid-tile>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 11 Februar 2022, 15:32:27
Mhhh.
Das wird im Modul schwierig.
Das setzen (set) würde ohne probleme gehen, aber das holen der SollTemp dann nicht. Da muss ich erst noch einiges Umstricken...
Mal schauen was wir da machen könnten...
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 12 Februar 2022, 23:49:07
Zitat von: omnior am 11 Februar 2022, 13:54:53
Das Problem ist ja, dass die Solltemperatur (die in der Mitte angezeigt wird) über desired-temp gesteuert wird.
...
Die einzige Möglichkeit diesen Sollwert im Energiesparmodus zu verändern geht mit einem set device thermostatSetpointSet xx C 11 (dabei steht xx für die Temperatur, C für Celsius und 11 für den Energiesparmodus).

Anmerkung: Auch die Solltemperatur für "normales" Heating kann man erinnerlich über die Langversion ändern. An Stelle der 11 (ich habe es nicht im Kopf, steht in einer PDF) ist dann 21 oder 12 oder so.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 13 Februar 2022, 00:59:14
Zitat von: curt am 12 Februar 2022, 23:49:07
Anmerkung: Auch die Solltemperatur für "normales" Heating kann man erinnerlich über die Langversion ändern. An Stelle der 11 (ich habe es nicht im Kopf, steht in einer PDF) ist dann 21 oder 12 oder so.

ja genau mit der 1, also:
set device thermostatSetpointSet xx C 1
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 17 Februar 2022, 21:53:25
Hi Robert.
Ich habe mal eine Testversion für den ZWave. Ich hoffe da habe ich alles richtig verstanden.
Ein (value) braucht man hier nicht setzen.
Nur das (| part(1) ist hier nötig und muss gesetzt werden!):

[value]="ZWave_THERMOSTAT_46:setpointTemp | part(1)"
[mode]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"

und der Rest von dir.
Zur Erklärung:
Wenn [mode] gesetzt, dann wird je nach status von thermostatMode (heating,energySaveHeating) automatisch unterschieden ob die gesetzte SollTemp mit c 1 oder c 11 gesetzt und per get device setpoint nach 3sec geholt wird.
Den Modus umschalten kannst du ja weiterhin mit deinem Button.
Teste auch von der Fhemseite aus.
Im Anhang ist nur das script.
Sag bitte ob es so gehen würde.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 17 Februar 2022, 23:05:35
Zitat von: mr_petz am 17 Februar 2022, 21:53:25
Sag bitte ob es so gehen würde.
LG mr_petz

beim Umschalten erhalte ich folgende Fehlermeldung:
thermostat.component.js:128
TypeError:Cannot read properties of
undefined (reading 'id')

Bist du sicher, dass [value]="ZWave_THERMOSTAT_46:setpointTemp | part(1)" richtig ist? Denn der Get Befehl ist ja eigentlich
get ZWave_THERMOSTAT_46:setpoint

obwohl also der Befehl "setpoint" lautet bekommt man als Rückgabewert z.B.:
setpointTemp:18.0 C energySaveHeating
oder
setpointTemp:23.0 C heating
desired-temp:23.0

Vielleicht liegt es auch am Rückgabewert von get device thermostatMode? Hier kommt ja thermostatMode:energySaveHeating oder thermostatMode:heating zurück

Gruß Robert
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 17 Februar 2022, 23:14:06
Ok. bei meinen test ist kein Fehler aufgetreten.
Habe eine geänderte Version oben angehangen. (https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1208924.html#msg1208924)
Zeige dann auch wie du definiert hast und wo genau beim umschalten der Fehler passiert (button oder fhem).
get = [value]
set = (value)
Fehler Zeile 128 ist für den [mode]
LG

Edit:
Zitat
Vielleicht liegt es auch am Rückgabewert von get device thermostatMode? Hier kommt ja thermostatMode:energySaveHeating oder thermostatMode:heating zurück
Laut deinem List kommt heating oder energySaveHeating vom Reading thermostatMode zurück und darauf reagiere ich ja mit:

[mode]="ZWave_THERMOSTAT_46:thermostatMode"

Zitat
     2022-02-11 14:20:59   temperature     21.45 C
     2022-02-11 12:29:16   thermostatMode  heating
     2022-02-07 00:21:19   thermostatSetpointSet 18 C 11

Wenn das so nicht klappt, dann teste ich noch mit setpointTemp:23.0 C heating. Da muss ich halt das heating separieren...
Noch ein Hinweis. Ich teste hier immer offline mit dummys...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 17 Februar 2022, 23:56:13
Die Fehlermeldung ist jetzt weg, allerdings klappt es mit dem Umschalten noch nicht so ganz. Die in der Mitte  eingestellte Temperatur vom Sollwert des Heizmodus oder des Energiesparmodus ändert sich nicht sofort nach dem Umschalten. Ich habe den Eindruck es erfolgt erst nachdem ich in fhem nochmal einen get device setpoint 1 oder 11 und danach zusätzlich einem Refresh der Seite anstoße.

Außerdem bekomme jetzt beim Refresh der Seite:
fhem.service.js:67
TypeError:readingID.replace is not a
function

Allerdings könnte sein dass dieser Fehler auch vorher schon bei der ersten Version auftrat mir nur nicht aufgefallen ist, weil er unter dem anderen Fehler verborgen war.
Die Meldung taucht offensichtlich immer nur beim Refresh auf, beim Drücken auf den Button zum Umschalten nicht mehr.

Ansonsten, ja im List wird steht es so, ich dachte vielleicht nur weil das Popup Fenster immer mit dem Readingausdruck: zurückgibt

Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 18 Februar 2022, 10:00:48
Ok, neuer Versuch.
Bitte auch ein FTUI3 Update machen! Ich teste meistens mit der aktuellsten Version!
[mode] geändert.
Jetzt wird beim setzen von heating oder energySaveHeating  auch noch ein get setpoint nach 3sec gesendet um die aktuelle SollTemp zu bekommen.
Und da hoffe ich auf ein Event seitens Fhem.
Ansonsten muss ich halt auf den setpointTemp-Wert gehen. (Arbeite ich nebenbei schon aus)
Teste bitte auch das setzen der Werte unter fhem und hier in ftui3
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 18 Februar 2022, 13:49:19
Erste kurze Tests sehen gut aus, der Sollwert verändert sich jetzt nach den 3 Sekunden. Ich habe bei mir meistens den Get Befehl mit 1 Sekunde Verzögerung ausgelöst und auch keine schlechten Erfahrungen gemacht, aber das spielt keine wirkliche Rolle.
Super, ich gebe Bescheid wenn mir noch etwas auffällt.
Gruß Robert
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: omnior am 18 Februar 2022, 15:33:55
Eines ist mir bisher aufgefallen.
Um weniger Events zu loggen, hatte ich bei den Devices das event-on-change-reading genutzt und dort stehen jetzt folgende Eintrage drin:
thermostatMode, temperature, setpoint, setpointTemp, thermostatSetpointSet
trotzdem aktualisiert die Solltemperatur noch nicht, erst wenn ich das Attribut komplett lösche funktioniert es.
Gibt es noch irgendein Reading was ich vergessen habe und was mit aufgenommen werden muß?

Ein zweiter Punkt betrifft die Behandlung von Timouts. Ich habe einen Thermostaten der ist öfters nicht so richtig erreichbar (es sind 60cm dicke Steinwände) und somit sind auch die im FTUI angezeigten Werte vielleicht gar nicht richtig, denn es wurde gar nichts aktualisiert. Ich würde also gerne irgendwie sichtbar machen dass das Device gerade nicht erreichbar ist. Gibt es hierzu vielleicht eine gute Idee wie man das lösen kann?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 26 Februar 2022, 20:53:25
Zitat von: omnior am 18 Februar 2022, 15:33:55
...
Ein zweiter Punkt betrifft die Behandlung von Timouts. Ich habe einen Thermostaten der ist öfters nicht so richtig erreichbar (es sind 60cm dicke Steinwände) und somit sind auch die im FTUI angezeigten Werte vielleicht gar nicht richtig, denn es wurde gar nichts aktualisiert. Ich würde also gerne irgendwie sichtbar machen dass das Device gerade nicht erreichbar ist. Gibt es hierzu vielleicht eine gute Idee wie man das lösen kann?

In deinem List steht dieser Eintrag:

2022-02-11 14:22:25   transmit        NO_ACK

Das ist ein Zeichen für keine/schlechte Verbindung oder verlorene Daten oder keine Antwort. Hier sollte OK stehen.
Soweit habe ich das Verstanden. Darauf könntest du triggern um dein Empfang zu visualisieren.
Das könnte auch die Ursache für die nicht aktuellen Sollwerte sein...
Das event-on-change-reading ist denke schon richtig. So werden ja nur Events bei Änderungen erzeugt.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Stonemuc am 22 März 2022, 13:43:40
So...nun auch noch eine Frage in diesem Thema:

Ich hab mir die beiden Datein

thermostat.component.css
thermostat.component.js

von mr_petz heruntergeladen und in meinen FTUI Ordner unter /components/thermostat/ kopiert und die Rechte gesetzt - so wie beim calview auch, welches übrigens funktioniert...aber das aufgerufene Thermostat bleibt in meinem FTUI3 dunkel. Woran kann das liegen?

Hier mal meine Konfiguration - die eigentlich der Beispielkonfiguartion entspricht:

<ftui-column>
<ftui-thermostat class="size-1"
          [value]="TK_Flur_EG:temperature"
        unit=" °C"
          min="10"
          max="40"
          tick="50"
          rotation="-120"
          movegradient="1.7"
          is-thermometer>
</ftui-thermostat>         
                    <ftui-label align-items="top" margin="1">Flur EG</ftui-label>
                      </ftui-column>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 22 März 2022, 13:51:44
Zitat von: Stonemuc am 22 März 2022, 13:43:40
So...nun auch noch eine Frage in diesem Thema:

Ich hab mir die beiden Datein

thermostat.component.css
thermostat.component.js

von mr_petz heruntergeladen und in meinen FTUI Ordner unter /components/thermostat/ kopiert und die Rechte gesetzt - so wie beim calview auch, welches übrigens funktioniert...aber das aufgerufene Thermostat bleibt in meinem FTUI3 dunkel. Woran kann das liegen?
....

Wird denn garnichts garnichts angezeigt? Hast du mal in die BrowserKonsole nachgeschaut ob es geladen wurde? Probiere es mal mit einer Standardconfig:

        <ftui-thermostat
         [value]="TK_Flur_EG:temperature" 
         is-thermometer
        >
        </ftui-thermostat>


LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Stonemuc am 22 März 2022, 14:59:17
Stimmt...du sagst es, ich bekomme diverse Fehlermeldungen von unterwegs aus mal draufgeschaut:


[codeUncaught TypeError: window.ftuiApp is undefined
    onerror http://xxx/fhem/ftui3/ftui.js:46

Uncaught TypeError: window.ftuiApp is undefined
    onerror http:/xxx/fhem/ftui3/ftui.js:39


Laden des Moduls von "http://xxx/fhem/ftui3/components/thermostat/thermostat.component.js" wurde auf Grund eines nicht freigegebenen MIME-Typs ("text/plain") blockiert.

Failed to load ../../components/thermostat/thermostat.component.js TypeError: error loading dynamically imported module ftui.helper.js:154:17
    error http://xxx/fhem/ftui3/modules/ftui/ftui.helper.js:154
    loadModule http://xxx/fhem/ftui3/modules/ftui/ftui.app.js:110
]
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 22 März 2022, 15:55:40
Da scheint irgendwas bei dir nicht zu funzen.
Ich habe gerade nochmal den aktuellen Stand vom master geholt und die Online-Demo geht immer noch.
Hast du auch die aktuelle FTUI3 Version?
Oder Bockt dein Browser rum? Cache nochmal leeren..
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Stonemuc am 22 März 2022, 16:00:11
Vielleicht hat es beim Kopieren was zerschossen...ich zieh sie mir heute Abend nochmal neu...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Stonemuc am 22 März 2022, 16:03:48
Zitat von: Stonemuc am 22 März 2022, 16:00:11
Vielleicht hat es beim Kopieren was zerschossen...ich zieh sie mir heute Abend nochmal neu...ich hatte es als als Rechtsklich speichern und dann mit Kopieren auf meinen FHEM Server gelöst.
Dann amch ich es direkt auf dem FHEM Server mit wget
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Stonemuc am 23 März 2022, 05:30:50
Auch hier kurze Rückmeldung - es hat tatsächlich was beim Kopieren zerschossen. neu gezogen per wgte und es läuft....
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 29 März 2022, 11:39:23
Habe mal einen svg-arc hinzugefügt (siehe Demo).
has-arc ist ohne ticks und
has-arc-tick mit ticks.
Dann noch den mode für ZWave wie oben beschrieben.
Einfach mal testen...

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: originalhardy am 19 Mai 2022, 12:24:16
Hallo Zusammen,
entweder ist ein Bug im Thermometer oder ich blick's nur nicht und habe bei der Definition etwas vergeigt.
Sobald die Einstellung über die Mitte meines Thermometers hinausgeht stimmt der Farbverlauf nicht mit meiner Definition überein.
Das passiert aber nur wenn ich has-old-style und has-ark-tick kombiniere.

        <ftui-grid-tile row="5" col="1" height="1" width="1">
        <header>Test</header>
        <ftui-thermostat min="16" max="28" size="65" unit="°C"
        lowcolor="0,0,255"
        highcolor="255,0,0"
        mediumcolor="0,255,0"
        battery-icon-color="step('-99:danger, 25:warning, 50:success, 75:primary')"
        battery-icon="step('-99:battery-0, 25:battery-1, 50:battery-2, 75:battery-3, 100: battery')"
        value-in-rgb
        class="size-3 bold"
        [value]="HT_Frieder_soll:desired-temp"
        [temp]="HT_Frieder_soll:measured-temp"
        [battery]="HT_Frieder:batteryLevel | scale(2.1, 3.2, 0, 100) | round(0)"
        [valve]="HT_Frieder_soll:ValvePosition"
        has-old-style
        has-arc-tick>
        </ftui-thermostat>
        </ftui-grid-tile>

Ein Tipp für mich?
LG Hardy
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 19 Mai 2022, 14:13:50
Danke fürs testen.
Ja die 2. "grüne" Hälfte wird nicht mit übergeben.
Ich werde das fixen.

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: originalhardy am 19 Mai 2022, 15:23:33
Die Antwort kam aber schnell  :D

Noch etwas ist mir aufgefallen:
Sobald ich "readonly" als Parameter drin hab geht kein "popup-target" mehr. Wäre aber Klasse, wenn das möglich wäre, dann könnte ich ein großes Thermometer zum Einstellen nehmen (ist auf dem Tablet angenehmer).

Gruß Hardy
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 19 Mai 2022, 16:56:47
Hi Hardy.
readonly kommt von FTUI3-Hause aus.
Ich habe jetzt fixed als Attribute im thermostat eingebaut. Somit bleiben die pointer-events erhalten.
Einfach fixed in deiner Definition mit angeben und man kann es nicht bedienen.
Du kannst jetzt mit z.Bsp:

popup-target="pop1"

oder

@click="pop1.open()"

dein popup öffnen ohne das du das thermostat bedienst....

ps. Farben sollten jetzt passen..

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: originalhardy am 20 Mai 2022, 11:09:18
Danke, läuft  :D
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 29 Mai 2022, 04:57:19
Kurze Frage aus dem Off (ich war seit Ende Februar nicht da):
Muss ich Updates von ftui-thermostat immer noch von Dir ziehen? Oder ist das inzwischen in den normalen Update-Prozess von FHEM eingezogen (sofern man FTUI3 dort integiert hat)?

Ein kleines Problem mit der "mediumcolor" habe ich zudem auch: mediumcolor wird nicht mittig im Kreissegment angezeigt, das ist verschoben. Von daher auch die Frage: Gibt es nun eine Art Doku?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 29 Mai 2022, 19:18:50
update immer noch von mir und das gradient kannst du mit fadegradient und movegradient versuchen zu schieben...
Doku ist die Demoseite...
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 30 Mai 2022, 03:20:11
Zitat von: mr_petz am 29 Mai 2022, 19:18:50
update immer noch von mir

Hmmm, verstanden.

Zitat von: mr_petz am 29 Mai 2022, 19:18:50
und das gradient kannst du mit fadegradient und movegradient versuchen zu schieben...

Ahhh - fadegradient kenne ich schon. Ist verstanden. - Kannst Du bitte ganz kurz sagen, wie movegradient wirkt?

Im Übrigen möchte ich Dir für Dein Engagement und Deine freundlichen Antworten danken.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 Mai 2022, 12:16:29
Zitat von: curt am 30 Mai 2022, 03:20:11
....
Kannst Du bitte ganz kurz sagen, wie movegradient wirkt?


es wirkt ähnlich wie fadegradient. hier werden die Bereiche der Farben stark verschoben (0 bis 10 inkl Kommastellen Bsp.: 3.5)
0 ist mehr LowColor und 10 mehr HighColor
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 01 Juni 2022, 03:56:06
@mr_petz
Gelegentlich fange ich mit der aktiven Thermostat-Steuerung an, vielleicht erinnerst Du Dich, dass ich in der Diskussion bzgl. ZWave-Thermostaten mitmischte. Und dann suche ich auch den Kollegen, der das mit ZWave schon realisierte, vielleicht zeigt er seine aktuelle Version.

Aktuell nutze ich nur die passive Funktion im Sinne eines Thermometers. Also das sieht richtig schniecke aus.

Und dann habe ich gleich weitergemacht, ich habe Bodensensoren für die Bodenfeuchtigkeit. Damit man weiß, wann der Topf mal wieder zu gießen ist. Diese Bodensenoren (billiges Zeugs, 17 Euro oder so) funken wie ein normales Thermometer temperature und humidity.

Also nahm ich dafür folgendes Konstrukt:

      <ftui-grid-tile row="4" col="4" height="1" width="1" color="my_grey3">
       <ftui-row>
               <ftui-tab view="XT300_3" direction="vertical">
        <ftui-thermostat
               [value]="XT300_3:humidity"
               min="0" max="100" lowcolor="#750000" mediumcolor="#FF0000" highcolor="#007F00" fadegradient="100"
               size="45" no-min-max is-thermometer tofixed="1" tick="180" no-wide-ticks
               style="--text-color:my_yellow; --thermostat-tick-color:var(--gray); --thermostat-value-size:16px;" class="size-1 bold"
               >
        </ftui-thermostat>
                </ftui-tab>
       </ftui-row>
       <ftui-row>
        <ftui-label margin="-24px 0 0 0">Gewächshaus</ftui-label>
       </ftui-row>
      </ftui-grid-tile>


Ich würde jetzt nicht behaupten, dass ich sehr viel von usability verstehe - aber eins fällt da schon auf:
Das graue Kreissegment ist ja immer rechts. Das ist bei Temperatur auch sehr sinnvoll. Aber bei Luftfeuchte (hier: Bodenfeuchte) funktioniert das im Sinne von usability nicht. Da müsste es quasi spiegelverkehrt sein: da müsste das hellgraue Segment links sein, der Farbverlauf müsste rechts sein. Ich weiß nicht, konnte ich das verständlich beschreiben?

Falls Screenshots zur Verdeutlichung erforderlich sind, reiche ich die gern nach.

Ist es für Dich sehr aufwändig, einen "Schalter" dafür einzubauen? Vermutlich schon - aber toll wäre es.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 07 Oktober 2022, 19:19:30
Hi mr_petz,

mal ne kurze Frage: Ich habe mir dein Thermostat nun mit eingebaut, funktioniert einwandfrei. Hab nun die Variante mit dem Lock/Unlock Button probiert, funktioniert auch. Hier hätte ich gerne das beim aufrufen nach einem Refresh der Seite das per Default auf Locked steht, muss ich hier unbedingt über eine FHEM Variable gehen oder ist das auch möglich mittels der "temporären" Variable zu machen?

Gruß Markus
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 07 Oktober 2022, 19:33:52
Hi Markus,
schön das deine config funktioniert.
Um dein Anliegen zu realisieren gibst du einfach einmal readonly alse true an und einmal dein binding:

readonly="true"
[readonly]="dummy6 | map('on:true,off:false')"

Also beides...
So ist beim start readonly.
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 07 Oktober 2022, 19:44:05
Es kann ja alles sooo einfach sein  ;)

Vielen Dank, ich probiere es nachher gleich aus!

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 14 Oktober 2022, 10:37:24
Hi mr_petz,

erstmal Danke für das Thermostat Modul, läuft top.
Mal ne frage eher Kosmetischer Natur, wäre es möglich wie beim FTUI2 Thermostat dass data-off einzubauen.
So das es dann anzeigt off wenn die Heizung aus ist, statt wie bei mir 4.5C.

Gruß Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 14 Oktober 2022, 11:36:55
Kann ich einbauen.
Ich sage dann noch Bescheid...
LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 14 Oktober 2022, 20:44:37
@Ronny1979

So.
Ich habe mal kein extra Attribute erstellt, sondern mit FTUI-Boardmitteln gearbeitet.
Hole einfach die Bananas aus der Box und gib der Box ein map() mit. Bsp:

         [value]="dummy | map('4.5:aus')"
         (value)="dummy"

Edit: Gerade mitbekommen. Du kannst die Bananas auch in der Box lassen... Doch nicht...
statt 'aus' kannst du auch OFF oder off etc nehmen.
Wichtig ist, wenn man value-decimals mit definiert oder Werte mit Komma hat, dann muss man auch die Nachkommastelle /stellen mit ins map() schreiben auch wenn es eine 0 ist. (bsp.: map('4.0:aus'))
Der Zeiger wird ausgeblendet wenn es aus ist.
Teste es und sag Bescheid.

LG mr_petz

Edit: Ganz vergessen zu erwähnen. Du musst natürlich noch die neue Version ziehen...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 14 Oktober 2022, 21:39:03
Zitat von: mr_petz am 14 Oktober 2022, 20:44:37
@Ronny1979

So.
Ich habe mal kein extra Attribute erstellt, sondern mit FTUI-Boardmitteln gearbeitet.
Hole einfach die Bananas aus der Box und gib der Box ein map() mit. Bsp:

         [value]="dummy | map('4.5:aus')"
         (value)="dummy"

Edit: Gerade mitbekommen. Du kannst die Bananas auch in der Box lassen...
statt 'aus' kannst du auch OFF oder off etc nehmen.
Wichtig ist, wenn man value-decimals mit definiert oder Werte mit Komma hat, dann muss man auch die Nachkommastelle /stellen mit ins map() schreiben auch wenn es eine 0 ist. (bsp.: map('4.0:aus'))
Der Zeiger wird ausgeblendet wenn es aus ist.
Teste es und sag Bescheid.

LG mr_petz

Edit: Ganz vergessen zu erwähnen. Du musst natürlich noch die neue Version ziehen...

Hallo mr_petz,

ich hab das eben mal nachgebaut bei mir, Zeiger wird wie beschrieben ausgeblendet aber es wird nicht der Text "off" oder "aus" angezeigt sondern "NaN", ich denke hier wird wahrscheinlich nur eine Zahl angezeigt werden können zur Zeit. Mache ich nämlich das mapping mit einer Zahl, z.B. mit "0" wird das korrekt ausgeführt.

Gruß Markus
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 14 Oktober 2022, 21:45:53
Hi Markus@meier81

Danke fürs testen. Hast du den cache geleert?
Teste mal hier in der Onlinedemo:
https://mr-petz.github.io/ftui/www/ftui/examples/thermostat.html
Da habe ich es unten im Trigger readonly eingebaut. Bei 15.0 ist off...

Edit: k.A. was da sonst nicht stimmt???
Edit2: Doch... wenn man mehrfach den off Wert benutzt/setzt wenn es bereits auf off steht...
Das biege ich noch gerade...

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 14 Oktober 2022, 22:05:00
Das passt soweit auch bei mir. Könnte es sein das es an dem Typ der Anzeige liegt, hab bei mir das mit dem Text umgesetzt, also "Soll: 22.0°C".

Ich werde es morgen auch nochmal anders probieren wie in deiner Demo, ich berichte wieder.

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 15 Oktober 2022, 00:28:34
Ok. Habe es angepasst.
Jetzt kommt kein NaN mehr und der grip-Zeiger erscheint wieder sobald man die Mouse/Finger bewegt...
Testet es einfach. Danke.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 15 Oktober 2022, 01:53:00
Hi mr_petz,

vielen Dank, funktioniert so wie es soll.


gruß
Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 15 Oktober 2022, 07:32:29
Ja, bei mir auch  ;D

Gruß Markus
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 16 Oktober 2022, 16:50:23
Hallo,

wäre es vielleicht auch möglich bei der Batterie Anzeige selbst zu Entscheiden ob das % Angezeigt wird?
Hintergrund, mein Thermostat zeigt im reading nur low oder ok an.


<ftui-thermostat style="--thermostat-temp-size:10px;--thermostat-value-size:1.2em"
         [(value)]="Heizung_Kinderzimmer:desiredTemperature | map('4.5:Aus')"
         [temp]="Heizung_Kinderzimmer:temperature"
         [valve]="Heizung_Kinderzimmer:valvePosition"
         [humidity]="Heizung_Kinderzimmer:humidity"
         [battery]="Heizung_Kinderzimmer:battery"
         battery-icon="map('low:battery-0, ok: battery')"
         battery-icon-color="map('low:red, ok:green')"
         unit="°C"
         size="90"
         value-decimals="2"
         temp-decimals="1"
         step="0.5"
         min="4.5"
         max="30"
         has-zoom
         temp-in-rgb       
       >
</ftui-thermostat>


gruß
Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 16 Oktober 2022, 17:44:13
Ok. Habe es geändert.
Man kann die % bei Batterie und Luftfeuchte jetzt durch die Pipe:

append(' %')

anhängen...
Bedeutet für alle die jetzt updaten und % oder was anderes haben wollen!
Für Valve auch.

Hinweis:
Du must [] und () trennen, sonst kommt beim setzen nur mist raus...

[value]="Heizung_Kinderzimmer:desiredTemperature | map('4.5:Aus')"
(value)="Heizung_Kinderzimmer:desiredTemperature"


LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 16 Oktober 2022, 18:01:48
Ok, werde ich machen.
Danke für das schnelle umsetzen.

Gruß
Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 17 Oktober 2022, 17:31:46
Hallo mr_petz,

mir ist noch was aufgefallen, es betrifft bei iOS den Safari Browser.
Da sind Elemente verschoben, ist jetzt nicht schlimm da es eh auf nen Android Tablet läuft.
Bloß als kleiner Hinweis.

Gruß
Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: bismosa am 17 Oktober 2022, 19:31:27
Hallo!

Bei mir gibt es noch ein kleines Problem. Wenn ich den Wert des Thermostates per einfachen klick (nicht durch verschieben, hier funktioniert es wie gewünscht) verändere, dann wird der vorher ausgewählte Wert an FHEM gemeldet.
In der Demo funktioniert es sowohl im Browser als auch auf meinem Tablet.
Woran kann das liegen? Ich habe die aktuelle Version gerade eingespielt und zum testen nur das Beispiel genommen:

<ftui-thermostat class="size-1"
         [(value)]="dummy0"
         [temp]="dummy1"
         unit=" °C"
         value="20" temp="21.5" <!-- !Diese Zeile ist nur für die Demo und muss wieder entfernt werden! -->
       >
       </ftui-thermostat>


Danke!
Gruß
Bismosa
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 17 Oktober 2022, 20:33:42
@Ronny1979
Konnte den Sonderling Safari gerade testen (teste da eigentlich nicht damit). Er will unbedingt width und heigth bei svg. Habe es mal angepasst. :) (denke ich...)

@bismosa
Ich hatte da mal mit dem EventListener gespielt... ging leider schief.
Bei click mit mouse ging es, aber bei click touch nicht.
Sollte jetzt gehen... ;)

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: bismosa am 17 Oktober 2022, 21:17:46
Hallo!

danke für die schnelle Reaktion!  :)
Stimmt. Mit der Maus ging/geht es.
Bei Touch wird jetzt 2x ein Wert übermittelt. Erst der alte, dann der neue.
Eigentlich nicht so schlimm. Kostet aber ein paar Funk-Credits.

Danke für deine Bemühungen!

Gruß
Bismosa
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 17 Oktober 2022, 21:32:16
Hi,

danke wieder mal, also im IOS passt jetzt alles.
Mit dem Touch ist es wie bei meinen Vorredner, erst der alte Wert dann der neue Wert.
z.B. meine Skala ist von 10 - 30 eingestellt, Tippe ich auf ca. 18 wird erst 10 und danach 18 gesendet.

Gruß
Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 18 Oktober 2022, 15:21:49
@Ronny1979,@bismosa

Könnt ihr nochmal bitte Testen? Ich habe nochmal den EventListener bearbeitet.
Touchevents sind so böööse >:(

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: bismosa am 18 Oktober 2022, 15:49:28
Hallo!

Bei mir funktioniert alles. Kein doppeltes Senden mehr und es werden gleich die richtigen Werte übermittelt.  :)
Super! Vielen Dank!

Gruß
Bismosa
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Ronny1979 am 18 Oktober 2022, 19:01:22
Bei mir auch, läuft jetzt mit Touch eingaben.

Danke

Gruß Ronny
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: C0mmanda am 18 Oktober 2022, 23:17:05
Hallo,

erstmal vielen Dank für dieses tolle Widget!
Frage: Ist es möglich an den Zoom-Settings Anpassungen oder Einstellungen vorzunehmen?

Problem: Ich habe ein recht kleines Tablet und 11 Thermostaten, also begrenzt Platz.
Wenn ich die Temperatur einstellen möchte ohne has-zoom, dann verdecke ich mit meinem Finger den
Temperaturwert, klar.
Mit der Einstellung has-zoom ist meine Tile aber zu klein, heißt der Soll-Wert wandert aus dem Tile heraus.

Damit man sieht was gemeint ist ein BIld anbei.
Vielleicht ist es möglich den Soll-Wert einen Tick kleiner einzustellen, oder z.B. die Option das die Skala nicht
mitzoomt (muss ja eig. nicht sein?!) und damit innerhalb der Tile etwas mehr Platz hat...
Ich hoffe man versteht was ich meine...

Gruß
Sascha
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 19 Oktober 2022, 10:36:50
Ich habe das ZoomValue jetzt Benutzerdefiniert gestaltet.
Position left von der Mitte betrachtet, top von Thermostattop und die Zoomsize des Value.
Einfach einen css-Eintrag oder einen style-Eintrag erstellen.
Hier die Standardwerte:

--thermostat-zoom-value-left: 45%;
--thermostat-zoom-value-top: -7%;
--thermostat-zoom-value-size: 2.4em;


Die Ticks lasse ich so wie sie sind, damit der Zoomeffect sichtbar ist.

LG mr_petz

Edit:
Datei anlegen:
Legst du einfach im themes Ordner an und bennenst sie user.css
Da kannst du all deine styles bzw. class reinschreiben.
Diese wird nach/bei einem Update nicht überschrieben!

im ftui bindest du sie auf deiner Hauptseite so im head unter dem ftui.css <link> ein:
<link href="themes/user.css" rel="stylesheet">

Das wars...
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: C0mmanda am 19 Oktober 2022, 18:11:34
Zitat von: mr_petz am 19 Oktober 2022, 10:36:50
Ich habe das ZoomValue jetzt Benutzerdefiniert gestaltet.
Position left von der Mitte betrachtet, top von Thermostattop und die Zoomsize des Value.
Einfach einen css-Eintrag oder einen style-Eintrag erstellen.
Hier die Standardwerte:

--thermostat-zoom-value-left: 45%;
--thermostat-zoom-value-top: -7%;
--thermostat-zoom-value-size: 2.4em;


Die Ticks lasse ich so wie sie sind, damit der Zoomeffect sichtbar ist.

LG mr_petz

Klasse! Löst mein Problem perfekt!
Mangels Wissen wie ich das in die css einbaue hab ich es per style-Eintrag eingebaut.
Vielen Dank!

Würde da gern noch eine Frage stellen:
Ich hab es immerhin hinbekommen in der css die Größen der Icons+Werte von Batterie, Ventil und Luftfeuchte zu ändern.
Das hat ja aber keinen Bestand wenn ich "updates" einspiele.
Hast du den entscheidenen Tipp wie ich das dauerhaft / Updateresistent ändern kann?

Danke!

Gruß
Sascha
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 14 Januar 2023, 17:43:55
Hallo,
das Modul ist super. Ich konnte fasst alle meine Wünsche umsetzen. Jetzt ist nur noch ein Punkt offen  8)
Ich würde gerne den Farbkreis etwas "dicker" darstellen. Mit class="size-3" werden aber nur die "Ticks" größer. Was muss ich ändern, damit der Farbkreis zur "Tick-Größe" passt (s. Bilder)
Hier noch meine Definition:
        <ftui-thermostat unit=" °C" size="85" min="7.5" max="28.0" class="size-3"       
              has-old-style has-arc-tick movegradient="3.5"
              lowcolor="0,0,255" mediumcolor="170,0,170"
              style="--thermostat-value-size:25px;--thermostat-value-color:white; ;--thermostat-temp-size:20px; bold)"
              [value]="FBDECT_FB_10971_0220184:desired-temp | part(1)"
              (value)="FBDECT_FB_10971_0220184:desired-temp"
              [temp]="FBDECT_FB_10971_0220184:temperature | part(1)">
        </ftui-thermostat>


Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 15 Januar 2023, 01:23:29
ok, du kannst jetzt die arc-größe (hatte es eigentlich extra so gemacht, dass die Ticks rausschauen) beeinflussen mit dem style Bsp.:
Hinterer (grauer)

--thermostat-arc-bg:10;


Fill (farbiger)

--thermostat-arc-fill:11;


LG mr_petz

Edit: Hier sind bei dir noch paar Fehler drin:

              style="--thermostat-value-size:25px;--thermostat-value-color:white; ;--thermostat-temp-size:20px; bold)"


Korrektur (auch durch Hinweis von @OdfFhem):

              style="--thermostat-value-size:25px; --thermostat-value-color:white; --thermostat-temp-size:20px;"
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: OdfFhem am 15 Januar 2023, 05:19:16
Zitat von: mr_petz am 15 Januar 2023, 01:23:29
Korrektur:

Hinweis zur Korrektur:

- mit dem style-Attribut können CSS-Eigenschaften festgelegt werden ... ok, keine wirklich neue Erkenntnis
- "bold" stellt eine fehlerhafte Angabe dar, da Wert ohne Eigenschaft nicht erlaubt
- also bold weglassen   oder   font-weight:bold   verwenden
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 15 Januar 2023, 20:52:56
Passt prima.
Wann kommt das Modul in den FTUI3-Update-Prozess? Ich hatte es erst vergessen neu herunterzuladen  8)

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 15 Januar 2023, 21:06:18
Zitat von: juemuc am 15 Januar 2023, 20:52:56
Wann kommt das Modul in den FTUI3-Update-Prozess? Ich hatte es erst vergessen neu herunterzuladen  8)
Naja, ich denke da ist noch viel Testkram wie ZWave drin (suche noch Tester) und wenig kommentiert und mit meinen bescheidenen Kenntnissen umgesetzt...

Gerade eben noch hinzugefügt Bsp.:

  --thermostat-tick-height:16px;

Länge der Ticks (wenn nicht angegeben, dann wird es auto. gesetzt)


  --thermostat-tick-radius:50px;

Kreisgröße der Ticks (wenn nicht angegeben, dann wird es auto. gesetzt)

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 15 Januar 2023, 21:11:04
ok. Danke für die Info. Mit ZWAVE kann ich leider nicht helfen.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 24 Januar 2023, 14:17:55
Hi mr_petz,

ich habe noch eine Frage zu "battery". Wenn das Reading einen Wert mit % enthält, wird das Batterie-Icon mit diesem Prozentwert angezeigt. Enthält das Reading einen Wert ohne das %-Zeichen, wird dies auch im Thermostat nicht angezeigt (nur der Wert). Dafür blinkt aber die Batterie bei einem zu niedrigen Wert.
Kann man dies kombinieren? Die Batterie soll ab einem Wert x blinken und das % wird angezeigt?

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: grossmaggul am 24 Januar 2023, 17:14:28
Ich weiß es jetzt nicht genau, aber gibt es beim Thermostat nicht auch das unit="" Tag? In Deinem Fall also unit="%"
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 24 Januar 2023, 17:45:01
@grossmaggul
unit ist für´s value.
Edit: wobei man das auch mit append() erreicht...

@juemuc
Dein Anliegen verstehe ich noch nicht ganz....

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 24 Januar 2023, 19:10:16
Hi mr_ Petz,

aktuell übergebe ich für [battery] ein Reading welches eine Zahl ohne %-Zeichen enthält. Somit wird im Widget neben dem Batterie-Icon auch nur diese Zahl angezeigt. Gleichzeitig blinkt das Batterie-Icon bei einem Wert von 10.
Übergebe ich ein Reading was auch das %-Zeichen enthält, wird zwar das Icon angezeigt, aber es blinkt nicht mehr. Dafür hat der Wert nun als Einheit das %-Zeichen.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 24 Januar 2023, 19:35:13
Ah ok jetzt habe ich es verstanden...
Schaue ich mir an...

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 24 Januar 2023, 19:55:47
@juemuc
Habe es gefixed...

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 24 Januar 2023, 22:19:49
Passt. Vielen Dank
Ab welchem Prozentsatz fangt die Batterie an zu blinken?
Habe die Anwort im Coding gefunden  8) (<25%). Passt

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 25 Januar 2023, 22:42:40
Hallo euch allen,

jetzt hab ich aber zum blinken noch eine Anmerkung: Hab mir eben mal die neuesten Dateien vom Thermostat gezogen und hochgeladen, jetzt blinkt meine Batterieanzeige immer. Hab aber bei mir auch den Fall das ich keinen Wert übergebe sondern ein mapping für das Batterie-Icon. Hier mal meine Definition:

<ftui-row>
    <ftui-thermostat class="size-1"
      [value]="{{device}}:desired-temp | map('4.5:aus')"
      (value)="{{device}}:desired-temp"
      [temp]="{{device}}:measured-temp"
      [valve]="{{device}}:1.LEVEL | append(' %')"
      [humidity]="{{device}}:humidity | append(' %')"
      [battery]="{{device}}:battery"
      battery-icon="map('low:battery-0, ok: battery')"
      battery-icon-color="map('low:red, ok:green')"
      readonly="true"
      [readonly]="Bedienung | map('locked:true,unlocked:false')"
      tick="30"
      min="0"
      max="30"
      movegradients="4"
      fadegradient="20"
      unit=" °C"
      has-arc-tick
      lowcolor="0,0,255">
    </ftui-thermostat>
</ftui-row>


Besteht hier di Möglichkeit das blinken auszuschalten bzw. es nur blinken zu lassen bei "low"?

Gruß Markus
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 26 Januar 2023, 09:13:38
Hi Markus,
wenn Du low=>1 und high>100 zuordnet, sollte es funktionieren.
Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 26 Januar 2023, 15:02:08
@meier81

Ok habe es geändert.
Wenn low dann class blink.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: meier81 am 26 Januar 2023, 18:16:01
Zitat von: mr_petz am 26 Januar 2023, 15:02:08
@meier81

Ok habe es geändert.
Wenn low dann class blink.

LG mr_petz

Super, vielen Dank.

LG Markus
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 26 Februar 2023, 02:53:03
Jetzt verstehe ich garnix mehr.  :(


(value)="{{device}}:desired-temp"


Genau das funktioniert bei mir nicht: Es wird nichts angezeigt.
Bei mir heißt {{device}} zwar {{Thermostat}}, aber daran wird es hoffentlich nicht liegen.

In gleichem popup funktioniert

<ftui-button color="my_blue"
   @click="javascript:sendFhem('set Thermostat_Arbeitszimmer desired-temp 21.5;sleep 4;get Thermostat_Arbeitszimmer setpoint;')">21,5</ftui-button>


Also {{Thermostat}} ist korrekt gefüllt.
FHEM, FTUI, Thermostat - alles aktueller Stand.

Wo setze ich denn da nun an?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 26 Februar 2023, 17:10:17
Da musst du schon mehr zeigen.
(value) ist außerdem zum setzten und nicht zum lesen.

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 26 Februar 2023, 20:51:55
Ich bin in der Erkenntnis etwas weiter, aber nicht klüger. Folgende Situation:


      <ftui-grid-tile row="2" col="3" height="1" width="1" color="my_grey3">
        <ftui-content file="./haus/template_fenster.html" Raum="Arbeitszimmer" Raum_Detail="Raum_Arbeitszimmer" Thermostat="Thermostat_Arbeitszimmer" Geber1="Arbeits_rechts">
        </ftui-content>
      </ftui-grid-tile>


template_fenster.html

<ftui-row>
<ftui-label margin="-18px 0 0 0" class="size-0">{{Raum}}</ftui-label>
</ftui-row>
<ftui-row>
        <ftui-tab view="{{Raum_Detail}}" direction="vertical">
  <ftui-icon margin="-18px 0 0 0" size="3"
                [name]="{{Geber1}} | map('open: `icons-eigene/window-open`, closed: `icons-eigene/window-closed`')"
                [color]="{{Geber1}} | map('open:my_signalred, closed:my_signalgreen')">
  </ftui-icon>
</ftui-tab>
</ftui-row>


Raum_Arbeitszimmer.html

<ftui-grid base-width="96" base-height="86" margin="4">

<!-- Arbeitszimmer -->
[code]
    <!-- Zeile 2 -->
      <ftui-grid-tile row="2" col="2" height="4" width="7" color="my_grey3">
       <iframe src="https://192.168.128.13:8083/fhem/tablet/3-Raum_Arbeitszimmer.html" title="Grafik" width="670" height="400" style="border:none;"></iframe>
      </ftui-grid-tile>

    </ftui-tab-view>

    <ftui-popup id="pop2" timeout="600" width="600px" height="350px">
<!--
   <ftui-button [value]="ftuitest:MinMax" (value)="setreading ftuitest:MinMax" states="15,16,18,19,20,20.5,21,21.5,22,23,27">
           <ftui-icon size="3" name="plus"></ftui-icon>
         </ftui-button>
         <ftui-label size="3" [text]="ftuitest:MinMax | fix(1)" unit=" %"></ftui-label>
         <ftui-button [value]="ftuitest:MinMax" (value)="setreading ftuitest:MinMax" states="27,23,22,21.5,21,20.5,20,19,18,16,15">
           <ftui-icon size="3" name="minus"></ftui-icon>
         </ftui-button>
-->
<ftui-row>
  <ftui-column>
   <ftui-button class="size-1" color="my_darkblue" fill="solid"
           @click="javascript:sendFhem('set {{Thermostat}} desired-temp 21.5;sleep 4;get {{Thermostat}} setpoint;')">
                  <span style="color:white; width:50px; font-size: x-large; font-weight:700;">21,5</span>
          </ftui-button>
    <ftui-button color="my_blue" @click="javascript:sendFhem('set Thermostat_Arbeitszimmer desired-temp 21.5;sleep 4;get Thermostat_Arbeitszimmer setpoint;')">21,5</ftui-button>
  </ftui-column>
   <ftui-row>
    <ftui-thermostat class="size-1"
      [value]="{{Thermostat}}:desired-temp"
      (value)="{{Thermostat}}:desired-temp"
      readonly="true"
      tick="30"
      min="0"
      max="30"
      movegradients="4"
      fadegradient="20"
      unit=" °C"
      has-arc-tick
      lowcolor="0,0,255">
       </ftui-thermostat>
   </ftui-row>
  <ftui-column>
          <ftui-column>
               R-O
   </ftui-column>
   <ftui-column>
    <ftui-button popup-close>close</ftui-button>
    <ftui-label @click="pop2.close()">Close Pop2</ftui-label>
   </ftui-column>
  </ftui-column>
</ftui-row>


Das Problem ist keins von ftui-thermostat. Das Problem ist, dass die Variable {{Thermostat}} zwar ansich vorhanden ist, aber im Popup nicht verfügbar. Und da weiß ich nicht weiter: Kann ich das irgendwie an das Popup übergeben?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 26 Februar 2023, 21:25:37
@curt

Das sind auch nicht alle Daten.
Raum_Arbeitszimmer.html - Aufruf fehlt in deiner Auflistung und ist unvollständig.
Aber wenn die Raum_Arbeitszimmer.html auch per content aufgerufen wird und da Thermostat="Dein Device" angegeben wird, dann werden auch die variablen ans popup übergeben.
Gerade getestet...

LG

Edit:
hier noch mein Test:
aufruf:

      <ftui-grid-tile row="5" col="2" height="15" width="15" shape="round">
        <ftui-content file="examples/contents/content-test.html" Raum="Arbeitszimmer" Raum_Detail="Raum_Arbeitszimmer" Thermostat="Thermostat_Arbeitszimmer" Geber1="Arbeits_rechts"></ftui-content>
      </ftui-grid-tile>

content:

<ftui-grid base-width="96" base-height="86" margin="4">

<!-- Arbeitszimmer -->

    <!-- Zeile 2 -->
<ftui-grid-tile row="2" col="2" height="4" width="7" color="my_grey3">
<ftui-label @click="pop2.open()">popup</ftui-label>
<ftui-popup id="pop2" timeout="600" width="600px" height="350px">
    <ftui-thermostat class="size-1"
      [value]="{{Thermostat}}:desired-temp"
      (value)="{{Thermostat}}:desired-temp"
      tick="30"
      min="0"
      max="30"
      movegradients="4"
      fadegradient="20"
      unit=" °C"
      has-arc-tick
      lowcolor="0,0,255">
    </ftui-thermostat>
    <ftui-button popup-close>close</ftui-button>
    <ftui-label @click="pop2.close()">Close Pop2</ftui-label>
</ftui-popup>
</ftui-grid>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 26 Februar 2023, 23:32:03
Zitat von: mr_petz am 26 Februar 2023, 21:25:37
Das sind auch nicht alle Daten.

Ja, das stimmt. Ich vergaß den Codeteil in index.html:

    <ftui-tab-view id="Raum_Arbeitszimmer">
            <ftui-content file="haus/Raum_Arbeitszimmer.html"></ftui-content>
    </ftui-tab-view>


Real wird also eine ID über eine Variable übergeben. Die Idee war ja, bei gleichen/ähnlichen Konstellationen ein content-file mehrfach zu nutzen.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 27 Februar 2023, 09:46:08
@curt

Hier geht es weiter:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,115259.msg1265680.html#msg1265680

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 01 März 2023, 23:59:13
Jetzt geht es wieder hier weiter, Frage zum Design.

Im Grunde ist mit dem unten stehenden Code für mich alles nun schön. Bis auf eine Sache: Diese grauen Striche und die Anfangs- und Endbeschriftung, dieses grau: Kann ich da eine andere Farbe wählen? Und falls ja - wie?

    <ftui-thermostat class="size-1"
        [value]="{{Thermostat}}:desired-temp"
        [temp]="{{Geber2}}:temperature"
        [humidity]="{{Geber2}}:humidity | append(' %')"
        [valve]="{{Thermostat}}:valve"
        [valve]="{{Geber2}}:temperature"
         unit=" °C"
         size="180"
         has-zoom
         tick="40"
         value-decimals="1"
         step="0.05"
       >
       </ftui-thermostat>
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 02 März 2023, 07:05:48
@curt

Antwort steht hier:
https://forum.fhem.de/index.php/topic,123084.msg1192701.html#msg1192701

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 03 März 2023, 00:34:13
Zitat von: mr_petz am 02 März 2023, 07:05:48
Antwort steht hier:

Danke, verstanden. Und funktioniert grundsätzlich (hexadezimal).

Frage: Die in user.css selbst definierten Farben der Art "my_yellow" funktionieren da nicht? Oder mache ich da irgendwie einen Fehler?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 März 2023, 12:07:31
@curt

Habe nochmal was am tick-color geändert.
jetzt sollten alle Farbangaben gehen w.z.Bsp.:
blue
var(--medium)
rgb(0,2,4)
rgba(0,2,4,0.5)
#012345

oder eigene.

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 03 März 2023, 21:47:31
Ich weiß nicht ob ich es recht verstanden habe.

In meiner user.css steht u.a.:

[color=my_yellow] {
        --color-base: #FFFF00;
        --color-contrast: var(--white);
        --color-shade: var(--seagreen);
}


style="--thermostat-tick-color:my_yellow;" geht nicht. style="--thermostat-tick-color:#FFFF00;" geht.

Ja, Deine neue *.js habe ich genommen.
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 03 März 2023, 22:03:05
Hi,
dein Eintrag zieht nur bei color= als Attribute.
style="--thermostat-tick-color:#FFFF00;"
ist richtig und der hexstring kann durch rgb oder namen auch ersetzt werden.
Für eine user.css so definieren.Bsp.:

ftui-thermostat{
  --thermostat-tick-color: #FFFF00;
}


LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: curt am 04 März 2023, 19:11:15
Ich habe es leider nicht verstanden.

Also am liebsten hätte ich style="--thermostat-tick-color:my_yellow;", da sagst Du, das gehe nicht. Andererseits sagst Du, dass der Hexstring durch Namen ersetzt werden kann.

Ich nehme an, dass Dein Beispiel das irgendwie macht - aber das Beispiel verstehe ich leider nicht.

Ok, anders: Angenommen es soll "mein_gelb" genutzt werden, wäre der Aufruf style="--thermostat-tick-color:mein_gelb;" erstmal gültig?

Und wie müsste das (die Definition) für "mein_gelb" dann in user.css aussehen?
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 04 März 2023, 20:17:40
user.css

  ftui-thermostat{
    --my-yellow: #FFFF00;
  }


style

style="--thermostat-tick-color: var(--my-yellow);"


alternativ für ein attribute wie color="":
user.css

  [tick-color="my-yellow"]{
    --thermostat-tick-color: #FFFF00;
  }


thermostat attribute

tick-color="my-yellow"


mit namen meinte ich yellow, black oder blue etc.

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 05 März 2023, 12:26:10
Hallo mr_petz,

gibt es eine Möglichkeit die äußere Temperaturanzeige waagerecht (wie ein "Fähnchen") darzustellen? Gerade bei sehr hohen oder niedrigen Temperaturen ist die aktuelle Darstellung nur bedingt lesbar.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 05 März 2023, 19:06:38
Hi Jürgen,
ja würde gehen. Nimmt halt mehr platz rechts und links weg.
Würde jetzt mal in die Runde fragen ob es allgemein so dargestellt werden soll, oder nur bei bedarf?!
Wenn bei bedarf dann mit Attribute.

LG
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 05 März 2023, 19:11:06
Sieht aus meiner Sicht super aus.
Gerne "immer" so anzeigen. Ist deutlich besserer lesbar.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: HarryBo am 05 März 2023, 20:47:34
Moin mr_petz,
ich versuche seid geraumer Zeit den Setpoint über Mqtt zu meinem Thermostat zu senden.
Mit set Mqtt2NodeRedBdorf publish cmnd/Gz_Thermostat/TempTargetSet 19.5 in der FHEM Eingabezeile erhält mein Thermostat den sollwert 19.5°.
Mit       (value)="Mqtt2NodeRedBdorf publish cmnd/Gz_Thermostat/TempTargetSet "    in der FTUI3 Thermostat Konfiguration kommt der letzte Wert in meinem Thermostat (Tasmota) an. Der ausgewählte Wert (z.B. 22.0) aber nicht. Ich sehe in der Tasmota Konsole den letzte gültige Wert als Sollwert ankommen. Ich denke das ist bei fehlendem Wert die normale Reaktion. In der kurzen Einblendung im FTUI (toast ?) sehe ich die Zeile "set Mqtt2NodeRedBdorf publish cmnd/Gz_Thermostat/TempTargetSet" . Es fehlt der Sollwert. Lasse ich das Leerzeichen vor oder nach "publish" weg (ist natürlich nicht mehr funktionsfähig :-)) wird der Sollwert in der kurzen Einblendung (toast ?) auch angezeigt.
Mache ich da was falsch? Ist der String zu lang?
Gruß
Harrybo
 
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 06 März 2023, 10:55:07
Hi HarryBo,
Jetzt solltest du erstmal in die MQTT Abteilung wechseln.
Wir senden hier nix übers mqtt-protokoll sondern an ein Device in Fhem was dann per mqtt/publish den Befehl weiterleitet.
Das erreicht man z.Bsp.: mit einer setList oder publishSet

LG mr_petz
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: HarryBo am 06 März 2023, 21:19:22
Moin mr_Petz,
danke für die schnelle Antwort. Deine Vorschläge funktionieren natürlich. Ich hatte versucht einen einfacheren zu gehen. Ich wollte direkt aus FTUI3  einen publish Befehl senden. Das funktioniert mit dem "button" ganz gut. 
Noch ein Kompliment: Deine Arbeit ist wirklich super!  8)
Gruß
HarryBo
Titel: Antw:[FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 06 März 2023, 21:37:31
Ok, mit dem ftui-button geht es?
Ich habe es jetzt mal getestet.
Es würde so gehen mit angehangenen $value:

(value)="Mqtt2NodeRedBdorf publish cmnd/Gz_Thermostat/TempTargetSet $value"


LG mr_petz
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 27 März 2023, 21:16:07
Zitat von: mr_petz am 05 März 2023, 19:06:38Hi Jürgen,
ja würde gehen. Nimmt halt mehr platz rechts und links weg.
Würde jetzt mal in die Runde fragen ob es allgemein so dargestellt werden soll, oder nur bei bedarf?!
Wenn bei bedarf dann mit Attribute.

LG

Hi mr_petz,
hast Du hier schon eine Entscheidung getroffen ::)

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 27 März 2023, 21:21:01
Hi Jürgen,
Danke der Nachfrage.
Da sich keiner dazu gemeldet hat, werde ich es als Attribute einfügen.

LG mr_petz
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 30 März 2023, 21:06:12
Hi, ich habe mal das ganze zum testen hochgeladen.

Zum aktivieren von Horizontaler currentTemp:
atemp-is-horizontal

und um die Position in der Höhe einzustellen Bsp.:
atemp-position-top="45"

In der Onlinedemo und Example sind die Besipiele zusehen...

ps. Browsercache leeren...

LG mr_petz
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 31 März 2023, 14:47:12
Danke. So ist es aus meiner Sicht perfekt.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 31 März 2023, 15:03:28
Hi mr_petz,
gibt es eine Möglichkeit dem äußeren Wert auch eine Einheit (°C) mitzugeben?

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 31 März 2023, 19:47:35
Hi Jürgen,
erstmal nicht angedacht. Möglich wäre es bestimmt.
Gerade wenig Zeit...

LG mr_petz
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: AyshaHM am 20 Mai 2023, 10:30:27
Hallo mr_petz,
ich habe jetzt meine Thermostate im FTUI3 eingebunden.
Die Begeisterung war wieder mal groß   :)  :)  :) 

Vielen Dank !!!

Gruß Aysha
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 20 Mai 2023, 12:27:39
Sehr schön und danke für die Rückmeldung.
Jetzt fehlen nur noch Tester für die ZWave ob das halberwege funktioniert.
LG
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: Superposchi am 22 Mai 2023, 22:45:26
Kann ich die Skala des Thermometers irgendwie farblich beeinflussen?
Bei mir auf dem Tabblet wird sie so dunkel dargestellt, dass es vor dem ebenfalls dunklen Hintergrund kaum sichtbar ist.

Würde die Skala am liebsten mit einer fixen farbe, z.b. Weiß, einfärben. Geht das irgendwie?
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: maltejahn am 16 November 2023, 11:54:36
Hallo,

ich nutze auch seit einiger Zeit das Thermostat - Addon. Was ich nützlich fand, war ein Icon für offenes/geschlossenes Fenster. Vielleicht könnte man das so oder so ähnlich mit aufnehmen:

aufgerufen mit
<!-- <header>Badezimmer</header>  -->
        <ftui-thermostat class="size-1"   style="--thermostat-zoom-value-left:-40%;--thermostat-zoom-value-top:0%;--thermostat-zoom-value-size:2em;"
                [(value)]="HMIP_Thermostat_Bad:desired-temp"
                [temp]="HMIP_Thermostat_Bad:measured-temp"
                [battery]="mqtt_klima_badezimmeroben:temperature"
                [valve]="HMIP_Thermostat_Bad:LEVEL"
                [windowstate]="HMIP_SWDO_Fenster_Badezimmer:windowstateValue"
                [humidity]="mqtt_klima_badezimmeroben:humidity | append(' %')" size="85"
                degrees="270"
                step="0.5"
                tick="30"
                min="5"
                max="30"
                movegradients="4"
                fadegradient="20"
                unit=" °C"
                has-old-style
                has-zoom
                has-arc-tick
                lowcolor="0,0,255"
                temp-decimals="1"

       >
       </ftui-thermostat>

Es funktioniert, mindestens unschön ist aber z.B: dass das Fenstersymbol beim "darüber zoomen" mit verschoben wird.
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: satprofi am 20 März 2024, 17:28:31
Hallo.
gerade dieses Feature entdeckt, und gleich ausgetestet.
Aber wie bekomme ich die Battery Anzeige von HM_Thermostat so angezeigt, das 2.6V nicht blinken sondern als voll dargestellt werden?

Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: juemuc am 20 März 2024, 17:43:13
Hallo,

Du musst das js-File anpassen.

Viele Grüße
Jürgen
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: satprofi am 20 März 2024, 19:35:09
Hallo.
Lösung gefunden, ich Mappe die 2.6V auf 100%
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: MDietrich am 21 März 2024, 06:38:41
Moin,
ich habe es mit einem Dreisatz gelöst:
[battery]="{{Thermostat}}:batteryLevel | add(-2.1) | divide(1.1) | multiply(100) | round(0)"M.E. funktioniert das ganz gut.
Gruß,
Matthias
Titel: Aw: [FTUI3] Entwicklung Thermometer/Thermostat
Beitrag von: mr_petz am 04 April 2024, 11:37:51
Hi, das Fenstersymbol nimmt aber dann mehr von der Kachel ein.
Man könnte es optional einblenden lassen wenn es geöffnet ist...