[73_AutoShuttersControl.pm] Rolllos automatisiert steuern - Version 0.6.x

Begonnen von CoolTux, 27 April 2019, 08:04:52

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math78


coolice

Zitat von: CoolTux am 06 Juni 2019, 08:15:13
Dann stell bitte einmal im ASC das Attribut debug auf 1 wenn die Beschattung soweit ist.
Informationen zu den Rollläden und zum Status der Beschattung gibt auch ein get showShuttersInformations


Grüße

So heute hätte es passieren müssen. Das log ist randvoll. Hier ein kleiner Auszug. Hoffe das sind die richtigen Informationen.
[code]
Save config
Tablet-UI
Alarmanlage
Beleuchtung
Draußen
Fenster
Heizung
Alarm
Dachgeschoss
Devices
Homekit
Keller
Obergeschoss
Rauchmelder
Rollladen
Sonos
System
Telefon
Unsorted
Wetterdaten
icoEverything Everything
Logfile
Commandref
Remote doc
Edit files
Select style
Event monitor
TabletUi check
TabletUi update

jump to the end

2019.06.06 22:02:53 3: CUL_HM set HM_3FF879_Sw 13
2019.06.06 22:02:53 3: CUL_HM set OG.ku.LI off
2019.06.06 22:35:05 3: CUL_HM set Rol.OG.bz off
2019.06.06 22:35:05 3: CUL_HM set Rol.OG.ki off
2019.06.06 22:35:05 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.1 off
2019.06.06 22:35:05 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.2 off
2019.06.06 22:35:05 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.3 off
2019.06.06 22:35:06 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.4 off
2019.06.06 22:35:06 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.5 off
2019.06.06 22:35:06 3: CUL_HM set Rol.OG.ku off
2019.06.06 22:35:06 3: CUL_HM set Rol.DG.bu off
2019.06.06 22:35:06 3: CUL_HM set Rol.DG.bz off
2019.06.06 22:36:14 3: CUL_HM set OG.sz.LI on
2019.06.06 22:36:19 3: CUL_HM set HM_3FF879_Sw off
2019.06.06 22:36:19 3: CUL_HM set OG.ku.LI off
2019.06.06 22:37:19 3: CUL_HM set Rol.OG.sz pct 10
2019.06.06 22:41:48 3: CUL_HM set OG.sz.LI toggle
2019.06.06 23:22:14 3: CUL_0: Unknown code A066D6EC2BB8051, help me!
2019.06.06 23:24:56 3: CUL_0: Unknown code A067CEC31BB8051, help me!
2019.06.07 00:00:03 3: TelegramBot_Callback TelegramBotMirco: Digest: Number of poll failures on 2019-06-06 is :1:
2019.06.07 00:00:31 3: TelegramBot_Callback TelegramBotAndrea: Digest: Number of poll failures on 2019-06-06 is :1:
2019.06.07 00:01:51 3: alexa: using logfile: ./log/alexa-2019-06-07.log
2019.06.07 01:42:46 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed (peer: 80.227.149.26)
2019.06.07 01:42:46 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed error:1408F09C:SSL routines:ssl3_get_record:http request (peer: 80.227.149.26)
2019.06.07 01:42:46 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed error:1408F09C:SSL routines:ssl3_get_record:http request (peer: 159.203.196.79)
2019.06.07 01:42:46 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed error:1408F09C:SSL routines:ssl3_get_record:http request (peer: 138.197.202.197)
2019.06.07 05:11:32 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 05:56:33 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 06:01:44 3: CUL_0: Unknown code A06AF0B85BB8051, help me!
2019.06.07 06:26:34 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 06:56:35 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 07:27:01 3: CUL_HM set Rol.OG.bz on
2019.06.07 07:27:01 3: CUL_HM set Rol.OG.ki on
2019.06.07 07:27:01 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.1 on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.2 on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.3 on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.4 on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.OG.wz.5 on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.OG.ku on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.DG.bu on
2019.06.07 07:27:02 3: CUL_HM set Rol.DG.bz on
2019.06.07 07:34:48 3: CUL_HM set Garage on-for-timer 2
2019.06.07 07:37:00 3: CUL_HM set Einfahrtstor on-for-timer 2
2019.06.07 07:39:33 2: ROOMMATE set rr_Mirco location underway
2019.06.07 07:56:38 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 08:26:40 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 08:56:42 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 09:17:51 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed error:1408F09C:SSL routines:ssl3_get_record:http request (peer: 148.70.165.253)
2019.06.07 09:31:43 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 10:17:14 2: ROOMMATE set rr_Andrea location underway
2019.06.07 10:25:58 2: ROOMMATE set rr_Andrea location home
2019.06.07 10:31:46 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 11:01:47 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 11:16:07 1: FHEMWEB SSL/HTTPS error:  SSL accept attempt failed error:1408F09C:SSL routines:ssl3_get_record:http request (peer: 92.118.161.21)
2019.06.07 11:31:49 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 12:31:52 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 13:01:54 2: FULLY: [TabletFlur] Error during request. read from http://192.168.143.189:2323 timed out
2019.06.07 13:16:10 1: RMDIR: ./restoreDir/save/2019-06-01

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Event vom Astro oder Twilight Device wurde erkannt. Event wird verarbeitet

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: AutoShuttersControl - Passendes Event wurde erkannt. Verarbeitung über alle Rolllos beginnt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.DG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ki RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ki Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.1 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.1 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.4 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.4 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.5 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.5 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:17:59 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:17:59 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:18:00 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Event vom Astro oder Twilight Device wurde erkannt. Event wird verarbeitet

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: AutoShuttersControl - Passendes Event wurde erkannt. Verarbeitung über alle Rolllos beginnt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.DG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ki RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ki Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.1 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.1 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.4 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.4 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.5 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:21:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.5 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:178.45, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.1, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:23:15 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Event vom Astro oder Twilight Device wurde erkannt. Event wird verarbeitet

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: AutoShuttersControl - Passendes Event wurde erkannt. Verarbeitung über alle Rolllos beginnt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.DG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.DG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.bz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.bz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ki RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ki Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.1 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.1 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:49 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die Beschattungsfunktion ausgeführt

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.4 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.4 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - EventProcessingTwilightDevice: Rol.OG.wz.5 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:26:50 - FnIsDay: Rol.OG.wz.5 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.4 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.1 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.3 - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 90, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - FnIsDay: Rol.OG.wz.3 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:30 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.3 - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - ShadingProcessing: Rol.OG.sz - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.sz Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.sz - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - ShadingProcessing: Rol.OG.ku - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.OG.ku Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ku - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.ki - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - FnIsDay: Rol.DG.bu Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bu - Alle Bedingungen zur weiteren Beschattungsverarbeitung sind erfüllt. Es wird nun die eigentliche Beschattungsfunktion aufgerufen

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.5 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.DG.bz - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Es wird nun geprüft ob der übergebene Event ein nummerischer Wert vom Brightnessreading ist.

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:58 - EventProcessingShadingBrightness: Rol.OG.wz.2 - Nummerischer Brightness-Wert wurde erkannt. Der Wert ist: 219 RainProtection: unprotection WindProtection: unprotection

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:59 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:59 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:59 - FnIsDay: Rol.OG.wz.2 Allgemein: 1

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:27:59 - ShadingProcessing: Rol.OG.wz.2 - Übergebende Werte - Azimuth:180.83, Elevation: 61.13, Brightness: 219, OutTemp: 23.3, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 85, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälf

CoolTux

Kurze Frage
  2018-04-22 21:02:11   R-pairCentral   set_0xF11034
Das hier hast du bei dir weg bekommen?
Ist mir damals nicht aufgefallen aber so sollte sich das Rollo über FHEM gar nicht steuern lassen. Kannst du das Rollo wo du damals das list gemacht hast steuern.
Wegen den Debug Ausgaben schaue ich nachher.
Du musst nicht wissen wie es geht! Du musst nur wissen wo es steht, wie es geht.
Support me to buy new test hardware for development: https://www.paypal.com/paypalme/MOldenburg
My FHEM Git: https://git.cooltux.net/FHEM/
Das TuxNet Wiki:
https://www.cooltux.net

coolice

Zitat von: CoolTux am 07 Juni 2019, 19:39:36
Kurze Frage
  2018-04-22 21:02:11   R-pairCentral   set_0xF11034
Das hier hast du bei dir weg bekommen?
Ist mir damals nicht aufgefallen aber so sollte sich das Rollo über FHEM gar nicht steuern lassen. Kannst du das Rollo wo du damals das list gemacht hast steuern.
Wegen den Debug Ausgaben schaue ich nachher.
Ja kein Problem

Papaloewe

Ich habe so ca. seit der Version 0.6 das Problem, dass meine Terasentüre trotz offenen Griffschalters abends heruntergefahren wird.
Im Debug-Log tauch folgender Hinweis auf:
ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnShuttersCommandSet: EG.WZ.Roll - Das Rollo wird gefahren. Kein Partymodus aktiv und das zugordnete Fenster ist entweder nicht offen oder keine Terassentür

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NoOffset: NEIN

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NICHT versetztes fahren


ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close


Das List von dem Rolladen-Device:
defmod EG.WZ.Roll CUL_HM 20A2D5
attr EG.WZ.Roll userattr ASC_Antifreeze:off,soft,hard,am,pm ASC_Antifreeze_Pos:5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100 ASC_AutoAstroModeEvening:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeEveningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_AutoAstroModeMorning:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeMorningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_BlockingTime_afterManual ASC_BlockingTime_beforDayOpen ASC_BlockingTime_beforNightClose ASC_BrightnessSensor ASC_Closed_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_ComfortOpen_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Down:time,astro,brightness ASC_DriveUpMaxDuration ASC_Drive_Offset ASC_Drive_OffsetStart ASC_GuestRoom:on,off ASC_LockOut:soft,hard,off ASC_LockOut_Cmd:inhibit,blocked,protection ASC_Mode_Down:absent,always,off,home ASC_Mode_Up:absent,always,off,home ASC_Open_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Partymode:on,off ASC_Pos_Reading ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose ASC_PrivacyDown_Pos ASC_RainProtection:on,off ASC_Roommate_Device ASC_Roommate_Reading ASC_Self_Defense_Exclude:on,off ASC_Shading_Angle_Left ASC_Shading_Angle_Right ASC_Shading_Direction ASC_Shading_Min_Elevation ASC_Shading_Min_OutsideTemperature ASC_Shading_Mode:absent,always,off,home ASC_Shading_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Shading_StateChange_Cloudy ASC_Shading_StateChange_Sunny ASC_Shading_WaitingPeriod ASC_ShuttersPlace:window,terrace ASC_Time_Down_Early ASC_Time_Down_Late ASC_Time_Up_Early ASC_Time_Up_Late ASC_Time_Up_WE_Holiday ASC_Up:time,astro,brightness ASC_Ventilate_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Ventilate_Window_Open:on,off ASC_WiggleValue ASC_WindParameters ASC_WindProtection:on,off ASC_WindowRec ASC_WindowRec_subType:twostate,threestate AutoShutters7Control_Shading_WaitingPeriod AutoShuttersControl_Antifreeze:off,morning AutoShuttersControl_Pos_after_ComfortOpen:-2,-1,0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 AutoShuttersControl_lock-out:on,off Rolladen Rolladen_map room_map structexclude
attr EG.WZ.Roll .devInfo 010100
attr EG.WZ.Roll .mId 006A
attr EG.WZ.Roll .stc 30
attr EG.WZ.Roll ASC 2
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze off
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze_Pos 15
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEvening none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEveningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorning none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_afterManual 120
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforDayOpen 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforNightClose 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_Closed_Pos 0
attr EG.WZ.Roll ASC_ComfortOpen_Pos 90
attr EG.WZ.Roll ASC_Down astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_Offset -1
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_OffsetStart -1
attr EG.WZ.Roll ASC_GuestRoom none
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut soft
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut_Cmd inhibit
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Down always
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Up always
attr EG.WZ.Roll ASC_Open_Pos 100
attr EG.WZ.Roll ASC_Partymode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Pos_Reading pct
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose 60
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDown_Pos 50
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Device rgr_Eltern
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Reading state
attr EG.WZ.Roll ASC_Self_Defense_Exclude off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Left 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Right 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Direction 320
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_Elevation 25
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_OutsideTemperature 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Mode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Cloudy 20000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Sunny 35000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_WaitingPeriod 1200
attr EG.WZ.Roll ASC_ShuttersPlace terrace
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Early 16:30
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Late 23:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Early 06:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Late 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_WE_Holiday 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Up astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Window_Open on
attr EG.WZ.Roll ASC_WiggleValue 5
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec EG.WZ.FG.li
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec_subType threestate
attr EG.WZ.Roll IODev HMUART
attr EG.WZ.Roll IOgrp vccu
attr EG.WZ.Roll Rolladen Roll
attr EG.WZ.Roll autoReadReg 5_readMissing
attr EG.WZ.Roll cmdIcon up:fts_shutter_up down:fts_shutter_down stop:stop2
attr EG.WZ.Roll devStateIcon set_.*:fts_shutter_updown@red up:fts_shutter_10 down:fts_shutter_100 half:fts_shutter_50 100:fts_shutter_100 9\d.*:fts_shutter_10 8\d.*:fts_shutter_20 7\d.*:fts_shutter_30 6\d.*:fts_shutter_40 5\d.*:fts_shutter_50 4\d.*:fts_shutter_60 3\d.*:fts_shutter_70 2\d.*:fts_shutter_80 1\d.*:fts_shutter_90 0:fts_shutter_10
attr EG.WZ.Roll event-on-change-reading state
attr EG.WZ.Roll eventMap on:up off:down
attr EG.WZ.Roll expert 1_allReg
attr EG.WZ.Roll firmware 2.11
attr EG.WZ.Roll group Rolladen
attr EG.WZ.Roll model HM-LC-BL1PBU-FM
attr EG.WZ.Roll peerIDs 00000000,
attr EG.WZ.Roll room ASC,Wohnen
attr EG.WZ.Roll serialNr KEQ0154684
attr EG.WZ.Roll subType blindActuator
attr EG.WZ.Roll webCmd up:down:stop:pct

setstate EG.WZ.Roll 20
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-devInfo 010100
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-stc 30
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 .RegL_00. 00:00 02:01 0A:12 0B:3A 0C:BC 15:FF 18:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .RegL_01. 00:00 08:00 09:00 0A:00 0B:01 0C:22 0D:01 0E:36 0F:05 10:00 30:06 56:00 57:06
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .peerListRDate 2019-03-10 15:31:55
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 .protLastRcv 2019-06-07 22:09:58
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-22 17:14:22 ASC_Enable on
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-04 06:27:15 ASC_ShuttersLastDrive window closed at day
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveDown  8.06.2019 - 22:09
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveUp  8.06.2019 - 08:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_PrivacyDriveDown  8.06.2019 - 22:08
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 CommandAccepted yes
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-firmware 2.11
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-serialNr KEQ0154684
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 PairedTo 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-confBtnTime permanent
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveDown 29 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveTurn 0.5 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveUp 31 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-intKeyVisib invisib
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-localResDis off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-pairCentral 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-powerUpAction off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-refRunCounter 0
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-sign off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoMinDly 3 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoRandom 0 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-transmitTryMax 6
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-06 19:21:27 associatedWith Rolladensteuerung
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 deviceMsg 20 (to vccu)
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 level 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 motor stop:20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 pct 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-01-06 08:49:01 powerOn 2019-01-06 08:49:01
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 recentStateType info
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-28 13:24:32 sabotageAttack_ErrIoAttack cnt 4
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 state 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 timedOn off



und noch von dem ASC-Device:
defmod Rolladensteuerung AutoShuttersControl
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEvening HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEveningHorizon -4
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorning HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorningHorizon -2
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlComfort on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlEvening on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlMorning on
attr Rolladensteuerung ASC_debug 1
attr Rolladensteuerung ASC_expert 1
attr Rolladensteuerung ASC_freezeTemp -5
attr Rolladensteuerung ASC_shuttersDriveOffset 3
attr Rolladensteuerung ASC_tempSensor GA.TH:temperature
attr Rolladensteuerung ASC_twilightDevice Astro
attr Rolladensteuerung devStateIcon selfeDefense.terrace:fts_door_tilt created.new.drive.timer:clock .*asleep:scene_sleeping roommate.(awoken|home):user_available residents.(home|awoken):status_available manual:fts_shutter_manual selfeDefense.active:status_locked selfeDefense.inactive:status_open day.open:scene_day night.close:scene_night
attr Rolladensteuerung icon fts_shutter_automatic
attr Rolladensteuerung room ASC

setstate Rolladensteuerung night close
setstate Rolladensteuerung 2019-06-03 21:49:37 .monitoredDevs {"st_KG.KZ.TFK":{"KG.KZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"st_OG.SZ.TFK":{"OG.SZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"rr_Marvin":{"OG.KZ.Roll":"ASC_Roommate_Device"},"EG.KU.TFK.re":{"EG.KU.Roll":"ASC_WindowRec"},"rgr_Eltern":{"EG.WZ.Roll":"ASC_Roommate_Device"},"Astro":{"Rolladensteuerung":"ASC_twilightDevice"},"EG.WZ.FG.li":{"EG.WZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"GA.BRI":{"EG.KU.Roll":"ASC_BrightnessSensor","OG.SZ.Roll":"ASC_BrightnessSensor"},"OG.WC.TFK.re":{"OG.WC.Roll":"ASC_WindowRec"},"st_OG.KZ.TFK":{"OG.KZ.Roll":"ASC_WindowRec"}}
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:10:06 EG.KU.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.KU.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.KU.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:08:32 EG.WZ.Roll_lastDelayPosValue 50
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.WZ.Roll_lastPosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.WZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 KG.KZ.Roll_lastPosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 KG.KZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 09:30
setstate Rolladensteuerung 2019-05-05 08:24:50 OG.KZ.Roll_PosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 06:00:02 OG.KZ.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.KZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 09:30
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:51 OG.SZ.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.SZ.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.SZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:30
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:47 OG.WC.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.WC.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.WC.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-05-22 17:14:22 ascEnable on
setstate Rolladensteuerung 2019-05-08 19:30:29 controlShading on
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:48:00 hardLockOut off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-05 21:05:58 partyMode off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Bad OG.WC.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Kueche EG.KU.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Marvin OG.KZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Patrick KG.KZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Schlafen OG.SZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Wohnen EG.WZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:48:11 selfDefense off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:10:06 state night close
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:49:26 sunriseTimeWeHoliday on
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 userAttrList rolled out



Vielleicht habe ich auf irgedn eine Änderung einfach überlesen, aber es hat schonmal funktioniert. ;-)

Danke und Gruß
Thomas

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close[/code]

FunkOdyssey

#1040
Oh, ich bin gerade über ein neues Problem gestolpert.

Diverse Jalousien waren in "shading in".
Um 18:15 Uhr fahren diese eigentlich (Late-Zeitpunkt / Brightness) herunter.
Aber im Log steht als Status "shading out" und Level 0. Das war also keine Entschattung, sondern die übliche Schließung. Kurz danach wurde aber scheinbar erneut "shading out" entschattet. Aber auf Level 25. Da stimmt also etwas nicht. 25 wäre die Beschattungsposition. Modus ist "absent".



2019-06-07_08:02:20 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: maximum brightness threshold exceeded
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad level: set_100
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad set_100
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad level: 0
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad motor: up:off
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad off
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad level: 100
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad motor: stop:on
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad on
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading in
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad level: set_25
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad set_25
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad level: 100
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad motor: down:on
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad on
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad deviceMsg: 25 (to VCCU)
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad level: 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad motor: stop:25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad pct: 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading out
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad level: set_0
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad set_0
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad deviceMsg: 25 (to VCCU)
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad level: 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad motor: down:25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad pct: 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad level: 0
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad motor: stop:off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading out
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad level: set_100
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad set_100
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad level: 0
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad motor: up:off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad level: 100
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad motor: stop:on
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad on
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad timedOn: off




   ASC_Down   brightness
   ASC_DriveUpMaxDuration 25
   ASC_Drive_Offset 180
   ASC_Drive_OffsetStart 90
   ASC_Mode_Down always
   ASC_Mode_Up absent
   ASC_Partymode on
   ASC_Pos_Reading pct
   ASC_Shading_Direction 230
   ASC_Shading_Min_Elevation 25
   ASC_Shading_Min_OutsideTemperature 22
   ASC_Shading_Mode always
   ASC_Shading_Pos 25
   ASC_Shading_StateChange_Cloudy 5000
   ASC_Shading_StateChange_Sunny 9000
   ASC_Time_Down_Early 16:30
   ASC_Time_Down_Late 18:15
   ASC_Time_Up_Early 08:00
   ASC_Time_Up_Late 10:00
   ASC_Time_Up_WE_Holiday 09:30
   ASC_Up     brightness
   ASC_WiggleValue 15

CoolTux

Zitat von: FunkOdyssey am 07 Juni 2019, 22:22:33
Oh, ich bin gerade über ein neues Problem gestolpert.

Diverse Jalousien waren in "shading in".
Um 18:15 Uhr fahren diese eigentlich (Late-Zeitpunkt / Brightness) herunter.
Aber im Log steht als Status "shading out" und Level 0. Das war also keine Entschattung, sondern die übliche Schließung. Kurz danach wurde aber scheinbar erneut "shading out" entschattet. Aber auf Level 25. Da stimmt also etwas nicht. 25 wäre die Beschattungsposition. Modus ist "absent".



2019-06-07_08:02:20 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: maximum brightness threshold exceeded
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad level: set_100
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad set_100
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad level: 0
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad motor: up:off
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad off
2019-06-07_08:02:20 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad level: 100
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad motor: stop:on
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad on
2019-06-07_08:02:43 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading in
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad level: set_25
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad set_25
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad level: 100
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad motor: down:on
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad on
2019-06-07_12:55:31 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad deviceMsg: 25 (to VCCU)
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad level: 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad motor: stop:25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad pct: 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad 25
2019-06-07_12:55:48 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading out
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad level: set_0
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad set_0
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad deviceMsg: 25 (to VCCU)
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad level: 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad motor: down:25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad pct: 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad 25
2019-06-07_18:16:39 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad level: 0
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad motor: stop:off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad off
2019-06-07_18:16:48 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad ASC_ShuttersLastDrive: shading out
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad level: set_100
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad set_100
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad deviceMsg: off (to VCCU)
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad level: 0
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad motor: up:off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad pct: 0
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad off
2019-06-07_18:17:50 rollo_bad timedOn: off
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad deviceMsg: on (to VCCU)
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad level: 100
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad motor: stop:on
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad pct: 100
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad on
2019-06-07_18:18:14 rollo_bad timedOn: off




   ASC_Down   brightness
   ASC_DriveUpMaxDuration 25
   ASC_Drive_Offset 180
   ASC_Drive_OffsetStart 90
   ASC_Mode_Down always
   ASC_Mode_Up absent
   ASC_Partymode on
   ASC_Pos_Reading pct
   ASC_Shading_Direction 230
   ASC_Shading_Min_Elevation 25
   ASC_Shading_Min_OutsideTemperature 22
   ASC_Shading_Mode always
   ASC_Shading_Pos 25
   ASC_Shading_StateChange_Cloudy 5000
   ASC_Shading_StateChange_Sunny 9000
   ASC_Time_Down_Early 16:30
   ASC_Time_Down_Late 18:15
   ASC_Time_Up_Early 08:00
   ASC_Time_Up_Late 10:00
   ASC_Time_Up_WE_Holiday 09:30
   ASC_Up     brightness
   ASC_WiggleValue 15


Aktuelle Version?
Du musst nicht wissen wie es geht! Du musst nur wissen wo es steht, wie es geht.
Support me to buy new test hardware for development: https://www.paypal.com/paypalme/MOldenburg
My FHEM Git: https://git.cooltux.net/FHEM/
Das TuxNet Wiki:
https://www.cooltux.net

CoolTux

Zitat von: Papaloewe am 07 Juni 2019, 22:20:04
Ich habe so ca. seit der Version 0.6 das Problem, dass meine Terasentüre trotz offenen Griffschalters abends heruntergefahren wird.
Im Debug-Log tauch folgender Hinweis auf:
ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnShuttersCommandSet: EG.WZ.Roll - Das Rollo wird gefahren. Kein Partymodus aktiv und das zugordnete Fenster ist entweder nicht offen oder keine Terassentür

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NoOffset: NEIN

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NICHT versetztes fahren


ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close


Das List von dem Rolladen-Device:
defmod EG.WZ.Roll CUL_HM 20A2D5
attr EG.WZ.Roll userattr ASC_Antifreeze:off,soft,hard,am,pm ASC_Antifreeze_Pos:5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100 ASC_AutoAstroModeEvening:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeEveningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_AutoAstroModeMorning:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeMorningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_BlockingTime_afterManual ASC_BlockingTime_beforDayOpen ASC_BlockingTime_beforNightClose ASC_BrightnessSensor ASC_Closed_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_ComfortOpen_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Down:time,astro,brightness ASC_DriveUpMaxDuration ASC_Drive_Offset ASC_Drive_OffsetStart ASC_GuestRoom:on,off ASC_LockOut:soft,hard,off ASC_LockOut_Cmd:inhibit,blocked,protection ASC_Mode_Down:absent,always,off,home ASC_Mode_Up:absent,always,off,home ASC_Open_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Partymode:on,off ASC_Pos_Reading ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose ASC_PrivacyDown_Pos ASC_RainProtection:on,off ASC_Roommate_Device ASC_Roommate_Reading ASC_Self_Defense_Exclude:on,off ASC_Shading_Angle_Left ASC_Shading_Angle_Right ASC_Shading_Direction ASC_Shading_Min_Elevation ASC_Shading_Min_OutsideTemperature ASC_Shading_Mode:absent,always,off,home ASC_Shading_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Shading_StateChange_Cloudy ASC_Shading_StateChange_Sunny ASC_Shading_WaitingPeriod ASC_ShuttersPlace:window,terrace ASC_Time_Down_Early ASC_Time_Down_Late ASC_Time_Up_Early ASC_Time_Up_Late ASC_Time_Up_WE_Holiday ASC_Up:time,astro,brightness ASC_Ventilate_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Ventilate_Window_Open:on,off ASC_WiggleValue ASC_WindParameters ASC_WindProtection:on,off ASC_WindowRec ASC_WindowRec_subType:twostate,threestate AutoShutters7Control_Shading_WaitingPeriod AutoShuttersControl_Antifreeze:off,morning AutoShuttersControl_Pos_after_ComfortOpen:-2,-1,0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 AutoShuttersControl_lock-out:on,off Rolladen Rolladen_map room_map structexclude
attr EG.WZ.Roll .devInfo 010100
attr EG.WZ.Roll .mId 006A
attr EG.WZ.Roll .stc 30
attr EG.WZ.Roll ASC 2
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze off
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze_Pos 15
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEvening none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEveningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorning none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_afterManual 120
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforDayOpen 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforNightClose 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_Closed_Pos 0
attr EG.WZ.Roll ASC_ComfortOpen_Pos 90
attr EG.WZ.Roll ASC_Down astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_Offset -1
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_OffsetStart -1
attr EG.WZ.Roll ASC_GuestRoom none
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut soft
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut_Cmd inhibit
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Down always
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Up always
attr EG.WZ.Roll ASC_Open_Pos 100
attr EG.WZ.Roll ASC_Partymode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Pos_Reading pct
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose 60
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDown_Pos 50
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Device rgr_Eltern
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Reading state
attr EG.WZ.Roll ASC_Self_Defense_Exclude off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Left 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Right 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Direction 320
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_Elevation 25
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_OutsideTemperature 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Mode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Cloudy 20000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Sunny 35000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_WaitingPeriod 1200
attr EG.WZ.Roll ASC_ShuttersPlace terrace
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Early 16:30
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Late 23:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Early 06:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Late 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_WE_Holiday 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Up astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Window_Open on
attr EG.WZ.Roll ASC_WiggleValue 5
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec EG.WZ.FG.li
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec_subType threestate
attr EG.WZ.Roll IODev HMUART
attr EG.WZ.Roll IOgrp vccu
attr EG.WZ.Roll Rolladen Roll
attr EG.WZ.Roll autoReadReg 5_readMissing
attr EG.WZ.Roll cmdIcon up:fts_shutter_up down:fts_shutter_down stop:stop2
attr EG.WZ.Roll devStateIcon set_.*:fts_shutter_updown@red up:fts_shutter_10 down:fts_shutter_100 half:fts_shutter_50 100:fts_shutter_100 9\d.*:fts_shutter_10 8\d.*:fts_shutter_20 7\d.*:fts_shutter_30 6\d.*:fts_shutter_40 5\d.*:fts_shutter_50 4\d.*:fts_shutter_60 3\d.*:fts_shutter_70 2\d.*:fts_shutter_80 1\d.*:fts_shutter_90 0:fts_shutter_10
attr EG.WZ.Roll event-on-change-reading state
attr EG.WZ.Roll eventMap on:up off:down
attr EG.WZ.Roll expert 1_allReg
attr EG.WZ.Roll firmware 2.11
attr EG.WZ.Roll group Rolladen
attr EG.WZ.Roll model HM-LC-BL1PBU-FM
attr EG.WZ.Roll peerIDs 00000000,
attr EG.WZ.Roll room ASC,Wohnen
attr EG.WZ.Roll serialNr KEQ0154684
attr EG.WZ.Roll subType blindActuator
attr EG.WZ.Roll webCmd up:down:stop:pct

setstate EG.WZ.Roll 20
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-devInfo 010100
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-stc 30
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 .RegL_00. 00:00 02:01 0A:12 0B:3A 0C:BC 15:FF 18:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .RegL_01. 00:00 08:00 09:00 0A:00 0B:01 0C:22 0D:01 0E:36 0F:05 10:00 30:06 56:00 57:06
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .peerListRDate 2019-03-10 15:31:55
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 .protLastRcv 2019-06-07 22:09:58
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-22 17:14:22 ASC_Enable on
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-04 06:27:15 ASC_ShuttersLastDrive window closed at day
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveDown  8.06.2019 - 22:09
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveUp  8.06.2019 - 08:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_PrivacyDriveDown  8.06.2019 - 22:08
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 CommandAccepted yes
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-firmware 2.11
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-serialNr KEQ0154684
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 PairedTo 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-confBtnTime permanent
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveDown 29 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveTurn 0.5 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveUp 31 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-intKeyVisib invisib
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-localResDis off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-pairCentral 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-powerUpAction off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-refRunCounter 0
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-sign off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoMinDly 3 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoRandom 0 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-transmitTryMax 6
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-06 19:21:27 associatedWith Rolladensteuerung
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 deviceMsg 20 (to vccu)
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 level 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 motor stop:20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 pct 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-01-06 08:49:01 powerOn 2019-01-06 08:49:01
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 recentStateType info
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-28 13:24:32 sabotageAttack_ErrIoAttack cnt 4
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 state 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 timedOn off



und noch von dem ASC-Device:
defmod Rolladensteuerung AutoShuttersControl
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEvening HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEveningHorizon -4
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorning HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorningHorizon -2
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlComfort on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlEvening on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlMorning on
attr Rolladensteuerung ASC_debug 1
attr Rolladensteuerung ASC_expert 1
attr Rolladensteuerung ASC_freezeTemp -5
attr Rolladensteuerung ASC_shuttersDriveOffset 3
attr Rolladensteuerung ASC_tempSensor GA.TH:temperature
attr Rolladensteuerung ASC_twilightDevice Astro
attr Rolladensteuerung devStateIcon selfeDefense.terrace:fts_door_tilt created.new.drive.timer:clock .*asleep:scene_sleeping roommate.(awoken|home):user_available residents.(home|awoken):status_available manual:fts_shutter_manual selfeDefense.active:status_locked selfeDefense.inactive:status_open day.open:scene_day night.close:scene_night
attr Rolladensteuerung icon fts_shutter_automatic
attr Rolladensteuerung room ASC

setstate Rolladensteuerung night close
setstate Rolladensteuerung 2019-06-03 21:49:37 .monitoredDevs {"st_KG.KZ.TFK":{"KG.KZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"st_OG.SZ.TFK":{"OG.SZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"rr_Marvin":{"OG.KZ.Roll":"ASC_Roommate_Device"},"EG.KU.TFK.re":{"EG.KU.Roll":"ASC_WindowRec"},"rgr_Eltern":{"EG.WZ.Roll":"ASC_Roommate_Device"},"Astro":{"Rolladensteuerung":"ASC_twilightDevice"},"EG.WZ.FG.li":{"EG.WZ.Roll":"ASC_WindowRec"},"GA.BRI":{"EG.KU.Roll":"ASC_BrightnessSensor","OG.SZ.Roll":"ASC_BrightnessSensor"},"OG.WC.TFK.re":{"OG.WC.Roll":"ASC_WindowRec"},"st_OG.KZ.TFK":{"OG.KZ.Roll":"ASC_WindowRec"}}
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:10:06 EG.KU.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.KU.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.KU.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:08:32 EG.WZ.Roll_lastDelayPosValue 50
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.WZ.Roll_lastPosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 EG.WZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 KG.KZ.Roll_lastPosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 KG.KZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 09:30
setstate Rolladensteuerung 2019-05-05 08:24:50 OG.KZ.Roll_PosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 06:00:02 OG.KZ.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.KZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 09:30
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:51 OG.SZ.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.SZ.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.SZ.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:30
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:47 OG.WC.Roll_PosValue 100
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.WC.Roll_lastPosValue 0
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:09:32 OG.WC.Roll_nextAstroTimeEvent  8.06.2019 - 08:00
setstate Rolladensteuerung 2019-05-22 17:14:22 ascEnable on
setstate Rolladensteuerung 2019-05-08 19:30:29 controlShading on
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:48:00 hardLockOut off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-05 21:05:58 partyMode off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Bad OG.WC.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Kueche EG.KU.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Marvin OG.KZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Patrick KG.KZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Schlafen OG.SZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 room_ASC_Wohnen EG.WZ.Roll
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:48:11 selfDefense off
setstate Rolladensteuerung 2019-06-07 22:10:06 state night close
setstate Rolladensteuerung 2019-01-30 20:49:26 sunriseTimeWeHoliday on
setstate Rolladensteuerung 2019-06-06 19:21:26 userAttrList rolled out



Vielleicht habe ich auf irgedn eine Änderung einfach überlesen, aber es hat schonmal funktioniert. ;-)

Danke und Gruß
Thomas

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close[/code]

Ich schaue mal
Du musst nicht wissen wie es geht! Du musst nur wissen wo es steht, wie es geht.
Support me to buy new test hardware for development: https://www.paypal.com/paypalme/MOldenburg
My FHEM Git: https://git.cooltux.net/FHEM/
Das TuxNet Wiki:
https://www.cooltux.net

FunkOdyssey

Zitat von: CoolTux am 07 Juni 2019, 22:33:54
Aktuelle Version?

Jein. Ich habe v0.6.14. Zwischen dieser und der aktuellen v0.6.15 gibt es diesbezüglich keine Änderungen.

Jump2016

Hallo zusammen,

in der commandref stehen zwei API-Aufrufe.

Wenn ich nun wie im commandref z.B.

{ ascAPIget('Getter') }

eingebe bekomme ich folgende Meldung:

Can't locate object method "getGetter" via package "ASC_Shutters" at ./FHEM/73_AutoShuttersControl.pm line 243.

funktioniert das bei jemandem?

Gruß

Jonas


JHo

'Getter' ist der Platzhalter für den darunter aufgeführten Abruf... --> 'outTemp' stattdessen probieren.

Grüße
Jan
1: FHEM auf Ubuntu, MAX!Cube, Wand- und Heizkörperthermostate, Eco-Schalter, diverse LaCrosse-Sensoren, per remote angebundene DS18B20-Sensoren
2: FHEM auf Raspi 3, Max!Cube, Wand- und Heizkörperthermostate, Eco-Schalter, ht_pitiny-Adapter zu Junkers FW120

CoolTux

Zitat von: Papaloewe am 07 Juni 2019, 22:20:04
Ich habe so ca. seit der Version 0.6 das Problem, dass meine Terasentüre trotz offenen Griffschalters abends heruntergefahren wird.
Im Debug-Log tauch folgender Hinweis auf:
ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnShuttersCommandSet: EG.WZ.Roll - Das Rollo wird gefahren. Kein Partymodus aktiv und das zugordnete Fenster ist entweder nicht offen oder keine Terassentür

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NoOffset: NEIN

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetDriveCmd: EG.WZ.Roll - NICHT versetztes fahren


ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close


Das List von dem Rolladen-Device:
defmod EG.WZ.Roll CUL_HM 20A2D5
attr EG.WZ.Roll userattr ASC_Antifreeze:off,soft,hard,am,pm ASC_Antifreeze_Pos:5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100 ASC_AutoAstroModeEvening:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeEveningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_AutoAstroModeMorning:REAL,CIVIL,NAUTIC,ASTRONOMIC,HORIZON ASC_AutoAstroModeMorningHorizon:-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ASC_BlockingTime_afterManual ASC_BlockingTime_beforDayOpen ASC_BlockingTime_beforNightClose ASC_BrightnessSensor ASC_Closed_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_ComfortOpen_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Down:time,astro,brightness ASC_DriveUpMaxDuration ASC_Drive_Offset ASC_Drive_OffsetStart ASC_GuestRoom:on,off ASC_LockOut:soft,hard,off ASC_LockOut_Cmd:inhibit,blocked,protection ASC_Mode_Down:absent,always,off,home ASC_Mode_Up:absent,always,off,home ASC_Open_Pos:0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Partymode:on,off ASC_Pos_Reading ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose ASC_PrivacyDown_Pos ASC_RainProtection:on,off ASC_Roommate_Device ASC_Roommate_Reading ASC_Self_Defense_Exclude:on,off ASC_Shading_Angle_Left ASC_Shading_Angle_Right ASC_Shading_Direction ASC_Shading_Min_Elevation ASC_Shading_Min_OutsideTemperature ASC_Shading_Mode:absent,always,off,home ASC_Shading_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Shading_StateChange_Cloudy ASC_Shading_StateChange_Sunny ASC_Shading_WaitingPeriod ASC_ShuttersPlace:window,terrace ASC_Time_Down_Early ASC_Time_Down_Late ASC_Time_Up_Early ASC_Time_Up_Late ASC_Time_Up_WE_Holiday ASC_Up:time,astro,brightness ASC_Ventilate_Pos:10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ASC_Ventilate_Window_Open:on,off ASC_WiggleValue ASC_WindParameters ASC_WindProtection:on,off ASC_WindowRec ASC_WindowRec_subType:twostate,threestate AutoShutters7Control_Shading_WaitingPeriod AutoShuttersControl_Antifreeze:off,morning AutoShuttersControl_Pos_after_ComfortOpen:-2,-1,0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 AutoShuttersControl_lock-out:on,off Rolladen Rolladen_map room_map structexclude
attr EG.WZ.Roll .devInfo 010100
attr EG.WZ.Roll .mId 006A
attr EG.WZ.Roll .stc 30
attr EG.WZ.Roll ASC 2
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze off
attr EG.WZ.Roll ASC_Antifreeze_Pos 15
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEvening none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeEveningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorning none
attr EG.WZ.Roll ASC_AutoAstroModeMorningHorizon none
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_afterManual 120
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforDayOpen 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_BlockingTime_beforNightClose 3600
attr EG.WZ.Roll ASC_Closed_Pos 0
attr EG.WZ.Roll ASC_ComfortOpen_Pos 90
attr EG.WZ.Roll ASC_Down astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_Offset -1
attr EG.WZ.Roll ASC_Drive_OffsetStart -1
attr EG.WZ.Roll ASC_GuestRoom none
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut soft
attr EG.WZ.Roll ASC_LockOut_Cmd inhibit
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Down always
attr EG.WZ.Roll ASC_Mode_Up always
attr EG.WZ.Roll ASC_Open_Pos 100
attr EG.WZ.Roll ASC_Partymode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Pos_Reading pct
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDownTime_beforNightClose 60
attr EG.WZ.Roll ASC_PrivacyDown_Pos 50
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Device rgr_Eltern
attr EG.WZ.Roll ASC_Roommate_Reading state
attr EG.WZ.Roll ASC_Self_Defense_Exclude off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Left 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Angle_Right 75
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Direction 320
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_Elevation 25
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Min_OutsideTemperature 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Mode off
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Cloudy 20000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_StateChange_Sunny 35000
attr EG.WZ.Roll ASC_Shading_WaitingPeriod 1200
attr EG.WZ.Roll ASC_ShuttersPlace terrace
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Early 16:30
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Down_Late 23:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Early 06:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_Late 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Time_Up_WE_Holiday 08:00
attr EG.WZ.Roll ASC_Up astro
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Pos 20
attr EG.WZ.Roll ASC_Ventilate_Window_Open on
attr EG.WZ.Roll ASC_WiggleValue 5
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec EG.WZ.FG.li
attr EG.WZ.Roll ASC_WindowRec_subType threestate
attr EG.WZ.Roll IODev HMUART
attr EG.WZ.Roll IOgrp vccu
attr EG.WZ.Roll Rolladen Roll
attr EG.WZ.Roll autoReadReg 5_readMissing
attr EG.WZ.Roll cmdIcon up:fts_shutter_up down:fts_shutter_down stop:stop2
attr EG.WZ.Roll devStateIcon set_.*:fts_shutter_updown@red up:fts_shutter_10 down:fts_shutter_100 half:fts_shutter_50 100:fts_shutter_100 9\d.*:fts_shutter_10 8\d.*:fts_shutter_20 7\d.*:fts_shutter_30 6\d.*:fts_shutter_40 5\d.*:fts_shutter_50 4\d.*:fts_shutter_60 3\d.*:fts_shutter_70 2\d.*:fts_shutter_80 1\d.*:fts_shutter_90 0:fts_shutter_10
attr EG.WZ.Roll event-on-change-reading state
attr EG.WZ.Roll eventMap on:up off:down
attr EG.WZ.Roll expert 1_allReg
attr EG.WZ.Roll firmware 2.11
attr EG.WZ.Roll group Rolladen
attr EG.WZ.Roll model HM-LC-BL1PBU-FM
attr EG.WZ.Roll peerIDs 00000000,
attr EG.WZ.Roll room ASC,Wohnen
attr EG.WZ.Roll serialNr KEQ0154684
attr EG.WZ.Roll subType blindActuator
attr EG.WZ.Roll webCmd up:down:stop:pct

setstate EG.WZ.Roll 20
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-devInfo 010100
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 .D-stc 30
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 .RegL_00. 00:00 02:01 0A:12 0B:3A 0C:BC 15:FF 18:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .RegL_01. 00:00 08:00 09:00 0A:00 0B:01 0C:22 0D:01 0E:36 0F:05 10:00 30:06 56:00 57:06
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:55 .peerListRDate 2019-03-10 15:31:55
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 .protLastRcv 2019-06-07 22:09:58
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-22 17:14:22 ASC_Enable on
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-04 06:27:15 ASC_ShuttersLastDrive window closed at day
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveDown  8.06.2019 - 22:09
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_DriveUp  8.06.2019 - 08:00
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 ASC_Time_PrivacyDriveDown  8.06.2019 - 22:08
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:32 CommandAccepted yes
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-firmware 2.11
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-18 09:47:08 D-serialNr KEQ0154684
setstate EG.WZ.Roll 2019-03-10 15:31:54 PairedTo 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-confBtnTime permanent
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveDown 29 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveTurn 0.5 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-driveUp 31 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-intKeyVisib invisib
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-localResDis off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:57 R-pairCentral 0x123ABC
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-powerUpAction off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-refRunCounter 0
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-sign off
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoMinDly 3 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-statusInfoRandom 0 s
setstate EG.WZ.Roll 2018-09-16 17:29:58 R-transmitTryMax 6
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-06 19:21:27 associatedWith Rolladensteuerung
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 deviceMsg 20 (to vccu)
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 level 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 motor stop:20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 pct 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-01-06 08:49:01 powerOn 2019-01-06 08:49:01
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 recentStateType info
setstate EG.WZ.Roll 2019-05-28 13:24:32 sabotageAttack_ErrIoAttack cnt 4
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 state 20
setstate EG.WZ.Roll 2019-06-07 22:09:58 timedOn off



und noch von dem ASC-Device:
defmod Rolladensteuerung AutoShuttersControl
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEvening HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeEveningHorizon -4
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorning HORIZON
attr Rolladensteuerung ASC_autoAstroModeMorningHorizon -2
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlComfort on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlEvening on
attr Rolladensteuerung ASC_autoShuttersControlMorning on
attr Rolladensteuerung ASC_debug 1
attr Rolladensteuerung ASC_expert 1
attr Rolladensteuerung ASC_freezeTemp -5
attr Rolladensteuerung ASC_shuttersDriveOffset 3
attr Rolladensteuerung ASC_tempSensor GA.TH:temperature
attr Rolladensteuerung ASC_twilightDevice Astro
attr Rolladensteuerung devStateIcon selfeDefense.terrace:fts_door_tilt created.new.drive.timer:clock .*asleep:scene_sleeping roommate.(awoken|home):user_available residents.(home|awoken):status_available manual:fts_shutter_manual selfeDefense.active:status_locked selfeDefense.inactive:status_open day.open:scene_day night.close:scene_night
attr Rolladensteuerung icon fts_shutter_automatic
attr Rolladensteuerung room ASC

setstate Rolladensteuerung night close
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Vielleicht habe ich auf irgedn eine Änderung einfach überlesen, aber es hat schonmal funktioniert. ;-)

Danke und Gruß
Thomas

ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 22:09:32 - FnSetCmdFn: EG.WZ.Roll - Rolllo wird gefahren, aktuelle Position: 100, Zielposition: 20. Grund der Fahrt: night close[/code]

Das Rollo fährt aber nicht ganz zu, richtig? Es fährt in die ComfortPosition?
Ich denke ich habe da etwas gefunden.
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CoolTux

Zitat von: coolice am 07 Juni 2019, 19:31:13
ASC_DEBUG!!! 2019.06. 7 13:16:49 - ShadingProcessing: Rol.DG.bu - Übergebende Werte - Azimuth:176.07, Elevation: 61.09, Brightness: 219, OutTemp: 22.9, Fenster Position: 238, Winkel Links: 75, Winkel Rechts: 75, Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN, Ist es nach der manuellen Blockadezeit: JA, Ist es nach der Hälfte der Beschattungswartezeit: JA

Interessant ist das "Ist es nach der Zeitblockadezeit: NEIN" denn hier sollte eigentlich ein JA stehen. Ich kann es mir aktuell nicht erklären.
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Papaloewe

Zitat von: CoolTux am 08 Juni 2019, 15:10:51
Das Rollo fährt aber nicht ganz zu, richtig? Es fährt in die ComfortPosition?
Ich denke ich habe da etwas gefunden.

Nein, nicht ganz richtig. Es fährt in die Ventilate-Position, in diesem Fall auf den Wert 20 (HM-Type 2).
Irgendwie wird das UserReading "ASC_ShuttersPlace" nicht richtig berücksichtigt.

Gruß
Thomas

CoolTux

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